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得知閃電俠成為了游戲主角, 巴里一開始是有點兒興奮的。
哦看啊!這是一款動作游戲!
(被開頭cg所騙)動畫cg里的閃電俠多么帥氣啊!這肯定是一款展示閃電俠帥氣、英勇、果斷、聰慧一面的超強3a大作!
然后巴里就發現游戲里的閃電俠變成了一只圓滾滾的倉鼠。
巴里:“。”
他垂死掙扎著暗自揣測:沒、沒關系,哪個游戲主角不是從最弱小的零級開始成長的?游、游戲嘛!肯定不能讓滿級大號閃電俠一開始就露面呀!
在他僵著臉自我安慰時,游戲已經正式開始了。
跳過常規的存儲加載頁面, 就來到了給游戲主角起名和設定年齡的環節。
見此,拿著手柄的薇拉毫不猶豫地……給游戲主角起名“1”,年齡設定為了“18”,并迅速跳過了起名環節。
看著主角名叫做“1”的眾人:“……”
薇拉,是真的一點兒都不在意這些儀式感的玩意兒啊……
畫面一轉,屏幕變黑, 緊接著就來到了一輛行駛中的轎車內。
因為是主視角的緣故,眾人就只能看見車輛停在了路邊, 坐在駕駛座上的中年女人轉過頭來,微笑著對玩家說:
“今天是你十八歲的生日, 我和你的父親準備了一份特殊的禮物給你,1。”
……這個數字“1”一出,本來是一副母愛情深、和諧溫暖的親子場面, 瞬間就被破壞殆盡。
薇拉對幾個男孩眼中隱隱的幽怨視而不見,她效率極快地繼續測評游戲,好似對母女溫情一點兒感覺都沒有,快速地跳過了這段劇情。
這段主要就是講述了一下“玩家”的身世背景和整個游戲的初始背景:
“我”是個剛剛高中畢業的十八歲姑娘, 父母雙全、家境優越,因為“我”考上了中心城最好的大學,父母為了獎勵“我”,就給“我”準備了一份神秘禮物。
下車之后,“我”跟著母親的腳步, 走進了一家寵物店里, 老板一見到母親, 就立刻笑瞇瞇地抱住了一個巨大的禮物盒交給了“我”。
薇拉操縱著“我” 打開了禮物盒。
在一片亂糟糟的木屑中,一只讓正聯眾人都無比眼熟的胖團子出現在了盒子里。
正聯眾:“……”
巴里.艾倫:“…………”
巴里絮絮叨叨了整個游戲過場的自欺欺人,在游戲中的“我”興奮地抱著倉鼠回家,并開啟了養殖模式之后,徹底陷入了絕望。
仿佛有什么東西“咔”地一聲在他的大腦中崩斷,他一下子從座位上蹦了起來,指著大屏幕不住地吶吶:
“不、不是……動作游戲嗎?”
說好的3a大作呢?
說好的閃電俠大殺四方呢?
薇拉你不能因為我之前把你給咕咕了就這樣欺負人啊qaq!!
“標題已經說得很清楚了。”
薇拉優哉游哉,還很奇怪地看了巴里一眼,“我什么時候說過這游戲是3a大作了?”
這不是很明顯嗎?
這就是一款針對廣大女性消費者的養成類游戲啊!
游戲里,閃電俠被壞蛋變成了一只倉鼠,被迫關在了寵物店里,并且被老眼昏花的老板當成是自家鼠打包給了玩家“我”。
而“我”則是一個普通女孩,開開心心地接受了家人的神秘禮物,在無知無覺的情況下接受并開始飼養這只外表普通、內里是超英的倉鼠精。
不得不說,由閃電俠化身而來的小倉鼠……真是極為惹人憐愛。
和其他瘦小膽怯的倉鼠不同,閃電俠倉鼠圓圓胖胖,像個軟乎乎的橢圓飯團。一雙漆黑的圓眼睛總是軟乎乎的,顯得明亮有神,好似會說話一般。
閃電俠倉鼠從品種上來說,更像是奶茶倉鼠。
他的毛色是偏奶茶色的淺色,小鼻子和小爪子都是嘟嘟的嫩粉色,皮毛柔軟,走起路來尾巴顫動,小屁股一翹一翹的,顯得極為呆萌。
但是在游戲初期好感值沒有刷滿的時候,這只小團子在絕大多數時候都處于頹喪失落狀態,面對主人的呼喚,它一般都只用屁股應對。
可即便如此,從玩家的角度來看,閃電俠倉鼠的圓屁股可愛值也是嚴重超標的,至少哈爾和沙贊都忍不住盯著那只倉鼠的屁屁一直看,露出了怪蜀黍的樂呵呵表情。
巴里:“……”
巴里坐了下來,有意識地遮住了自己的屁股。
也不知道薇拉究竟是從哪里找來的游戲制作公司,就游戲經驗豐富的沙贊和鋼骨等人來說,他們從來沒有見過什么養成類游戲,有眼前這款倉鼠精培育手冊那么內容豐富的。
正常的養成類游戲,像是《美o女夢工廠》、《明o志愿》等標志性的代表作,它的游戲模式大多都比較死板。
像這一類的游戲,它的玩法基本就是玩家通過種種方式對目標進行培育,比如說《明o志愿》就是玩家化身為公司經紀人,通過諸如安排各種表演課程、參加某某活動等方式培育手下的藝人,讓這些藝人最終變成超級巨星。
在這個過程中,玩家在大多數時候都在重復機械地制定各種各樣的策略計劃,按照特定的攻略執行選擇,偶爾才會出現和游戲角色的互動,達成cg成就云云。
在剛玩的時候可能會有新鮮感,但是玩久了很多人都會覺得索然無味。
但是,這款《倉鼠精飼養手冊》,完完全全不一樣!
在薇拉向眾人展示的游戲玩法中,這款游戲全程都沒有任何機械的、重復的培育計劃,而是根據現實時間走向,過一天是一天。
不僅如此,它會根據玩家的不同年齡、不同性別、以及各種各樣的初始選擇的不同,而出現各種各樣的不同劇情——就連鋼骨都沒搞明白這款游戲里到底是藏著個人形ai,還是擁有特殊算法的超級電腦。
比如說,在第一天把倉鼠帶回車里之后,玩家就面臨了幾個不同的選擇:
第一個:“是否打開盒子,把盒子里的閃電倉鼠抱出來玩”。
選擇了“否”尚且還好,如果選擇了“是”,玩家讓倉鼠從車內看見了外部的景象和自家的整個結構住址,那么就很有可能在第四天的時候因為沒有刷夠和倉鼠的好感值,而觸發“倉鼠跑路”的劇情。
第二個則是建立在將閃電倉鼠抱出來玩的基礎上的,一把倉鼠抱出來立馬就會觸發這個劇情:
“是否查看閃電倉鼠的性別”
正義聯盟全員,眼睜睜地看著大屏幕里的“我”抬手就揪住了閃電倉鼠的后頸,然后把小團子拎了起來。
半空中,弱小、可憐又無助的閃電倉鼠瞳孔瘋狂地震,手舞足蹈地拼命掙扎,卻還是無力抵抗,在主人的手中侮辱地坦蛋蛋。
另一邊,“我”的母親還在興致勃勃地補刀:
“哎呀!看屁屁不就知道這是個男寶寶了嗎?公倉鼠的小屁屁可比母倉鼠的豐滿多了,你光看這只小家伙的臀部圓溜溜的呢!”
閃電俠換了個方向,把屁股牢牢藏起來:“……”
他開始考慮像之前超人那樣給自己的制服外面加一個掩飾用的短褲= =
仿佛又被雷劈中的正聯全員:“………………”
哈爾沙贊鋼骨外加戴安娜,四個人同時扭過頭,肩膀瘋狂顫動。
我們、我們是受過專業訓練的,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!
按照天算,游戲里幾乎每天都會出現二十多個不重復的劇情,再從不同的選項衍生出去,幾乎可以制作出一個無比繁復、問題數以千計的樹狀圖。
就好像真實的世界一般,玩家的每一個選擇就會立刻把自己和倉鼠之間的關系推向一個新的方向,每一個選擇都會改變最終的結局,造成種種意外的劇情。
玩家可能會在誤打誤撞之間,就刷夠了閃電倉鼠的好感度,也有可能要在這個過程中糾結曲折接近一個多月,在充分獲取了閃電倉鼠的信任之后,他才會主動暴露自己是超級英雄閃電俠的信息,并利用電腦鍵盤打字的方式,與玩家進行溝通。
——揭露這個身份的劇情需要延續三到四天的時間,會出現各種各樣的誤會和巧合。
倘若之前玩家觸發過‘當著倉鼠的面換衣服’、‘穿著睡衣對倉鼠進行胸-埋’、‘不顧倉鼠反對非要抱著倉鼠入睡’等劇情,很大概率會觸發‘閃電倉鼠臉紅’,并表示要對玩家負責的劇情。
在這之后,玩家就會正式進入劇情,一邊幫助閃電倉鼠找到恢復原形的辦法,一邊帶著它調查那個能把人變成倉鼠的神秘人。
這個時期,游戲就會解鎖“外出”模式,也就是說,玩家終于能帶著閃電倉鼠外出了。
這個“外出模式”,的的確確就是真的外出。
——只要開啟了這個模式,就能把游戲機和自己的手機連接上,在手機上下好游戲之后,獨屬于玩家的閃電倉鼠就會開啟貼身保護模式,從游戲機鉆進手機,陪著玩家永遠不離開了。