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因?yàn)橐越娙愕男宰樱绻崃诉@件事,這妮子一定會(huì)義無反顧地選擇輔助自己的事業(yè),姜澤宇不想看到這樣的結(jié)果。
所以,姜澤宇打算趁著這幾年來帝都探望姜詩茹的機(jī)會(huì),在清北大學(xué)的校園里,物色幾個(gè)將來的得力助手。
而他今天第一眼看到段小明時(shí),冥冥中,姜澤宇聽到耳旁仿佛有一個(gè)聲音在說,這個(gè)年輕人就是自己的千里馬。
“從專業(yè)的角度講,這款游戲不能稱之為網(wǎng)游,我在開發(fā)之初,選擇的目標(biāo)平臺(tái)就是手機(jī)移動(dòng)端,所以應(yīng)該叫手游才對(duì)……”
段小明清了清嗓子,開始長篇大論地講解起來,姜澤宇則在一旁認(rèn)真地聽著。
雖然姜澤宇對(duì)段小明的形象定位是理工宅男,但要特別強(qiáng)調(diào)的是,他并不是那種性格自閉,只知道打游戲、舔紙片人、終日沉浸在幻想中的死肥宅。
在講解起他編寫制作的這款游戲時(shí),段小明敘述的內(nèi)容條理分明,形象生動(dòng),不時(shí)還會(huì)舉一反三,口若懸河,給姜澤宇這個(gè)外行聽得一愣一愣的。
根據(jù)段小明的介紹,他當(dāng)前制作研發(fā)的是一款快節(jié)奏的,策略類實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游,適合當(dāng)今社會(huì)快節(jié)奏的生活方式,最多只需要四分鐘就能完成一場(chǎng)對(duì)局。
這款手游暫時(shí)被命名為“蠻荒戰(zhàn)爭(zhēng)”,集成了卡牌養(yǎng)成、塔防、工會(huì)系統(tǒng),甚至還有g(shù)algame文字冒險(xiǎn),等諸多經(jīng)典游戲元素。
由于段小明不會(huì)寫劇本,所以文字冒險(xiǎn)的功能模塊還沒有實(shí)裝,現(xiàn)在只有對(duì)戰(zhàn)模式的簡(jiǎn)易雛形。
概括來說,在游戲時(shí),兩名玩家各占上下兩部分方形陣地,中間用河流隔開,就像象棋棋盤一樣。
在此基礎(chǔ)上,游戲雙方更有一個(gè)大本營和兩座防御塔,玩家通過選擇好的軍隊(duì)卡組,在己方陣地排兵布陣,進(jìn)行攻擊。
最后,推倒敵方大本營,或者摧毀的防御塔數(shù)量多者獲勝。
蠻荒戰(zhàn)爭(zhēng)的趣味性在于軍隊(duì)卡組的搭配組成,以及軍隊(duì)釋放的位置和時(shí)機(jī)。
骷髏人、弓箭手、飛鳥群、女武神等等卡牌的耗藍(lán)、血量、攻擊力、速度、體積、攻擊方式等等均有不同。
而只要搭配得當(dāng),即便是一套廉價(jià)的普通卡組,也能碾壓擊敗擁有大量稀有卡牌的傳說級(jí)卡組。
此外,卡組中還有治療、火球術(shù)、冰凍術(shù)等等法術(shù)卡牌,只要運(yùn)用時(shí)機(jī)把握得好,就可以化解劣勢(shì),甚至反敗為勝。
“這幾張卡牌被我設(shè)定為稀有程度史詩級(jí),抽中的概率只有百分之一。你想抽到它,又不想慢慢攢金幣,就得充錢,而要升為滿級(jí),起碼得投入五六萬元。”
段小明一邊演示著抽卡功能,一邊對(duì)姜澤宇介紹道。
“嗯,確實(shí)很有趣!”姜澤宇神情興奮,不停地點(diǎn)頭稱贊道。
剛剛在段小明講解的過程中,兩人也通過電腦上的模擬器簡(jiǎn)單試玩了一下,互有勝負(fù)。
雖然軍隊(duì)的建模和游戲畫面比較簡(jiǎn)陋,不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)bug,但姜澤宇還是被其強(qiáng)大的游戲性深深地吸引住了。
他有一種強(qiáng)烈的預(yù)感,這款游戲上市推出后,一定會(huì)風(fēng)靡全網(wǎng)。