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“老段,你剛才的提案哪里都好,就有一點我比較擔心,那就是氪金玩家會不會破壞游戲的平衡?”沉吟片刻后,姜澤宇問出了他最關心的一個問題。
眼下全網最受歡迎,經濟價值最高的幾款游戲,無一例外都有一個相同點,那就是即便不充錢,也不會影響玩家的游戲體驗。
姜澤宇記得很清楚,在他臨高考的那段時間,學生間流行著一款跑酷類手游,當時就屬他和那群不學習的學渣混子們玩得最歡。
開始的時候,姜澤宇一直霸占著好友記錄榜榜首的位置,可隨著游戲的不斷更新,越來越多的加成道具被實裝進來,而且這些道具都需要氪金才能獲得。
幾個月前的姜澤宇,還是一個讓父母失望,被村里鄉(xiāng)親人人嘲笑的廢物,根本沒有多余的零花錢氪游戲。
慢慢的,他從記錄榜的榜首變?yōu)榱说诙⒌谌詈蟪蔀榱说箶担慌拢獫捎顝氖謾C上卸載了游戲,憤而棄坑。
一個多月前,姜澤宇受槍傷住院,百無聊賴之下,他準備重新下載那款游戲,打發(fā)打發(fā)時間。
結果一打開應用市場,他驚異地發(fā)現,那款游戲竟然關服了!
后來在網上一查,姜澤宇這才了解到,那款手游因為氪金道具太多,嚴重影響了游戲平衡,致使平民玩家大量棄坑。
在此基礎上,一些手殘的氪金玩家無菜可虐,也逐漸地退出了。
而那些重氪玩家同樣不是傻子,玩游戲重點在于趣味性和競技性,而不是比誰充的錢多。
失去了他們這些核心玩家,這款風靡一時的手游也就宣告破產了。
姜澤宇擔心的是,雖然引入氪金系統(tǒng)可以大量,快速地變現,但是一旦導致游戲失去了平衡,段小明這么好的創(chuàng)意可就白瞎了。
“這點我已經考慮過了,無非就是平衡性的問題,完全不需要擔心。”
見姜澤宇一針見血地問出了最切中要害的一個問題,段小明也不由對他選擇的這個金主高看了一眼。
他耐下心來解釋道:“首先,蠻荒戰(zhàn)爭的游戲方式比較特殊,卡牌之間是互相克制的。就算你有十級的弓箭手,也單挑不過我五級的女武神,這一點可以大大地緩解氪金帶來的平衡性問題。”
“另外,我們可以抬高氪金金幣的價格……”
“哎,等等!”聽到這里,姜澤宇忍不住打斷道,“老段,為什么要抬高價格?這和平衡性毫無關聯啊。”
“怎么就毫無關聯了?”段小明反問了一句,緊接著解釋道,“在任何游戲的游戲群體中,重氪玩家永遠都占據少數,對他們來說,一顆金幣是十塊錢,還是二十塊根本句無所謂。”
“相反,真正影響游戲平衡的,往往都是那些微氪、輕氪玩家,因為他們的數量遠遠多于重氪玩家,所以是致使平民玩家棄坑的罪魁禍首。”
“只要我們把道具的價格抬高,使玩家群體呈現出兩極分化的分布,再設置排位系統(tǒng),這樣一來,不管是哪個群體,都能充分地享受游戲帶來的樂趣。”
“那我們怎么盈利呢?”姜澤宇再次問道。