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嗯,他回收到了兩顆龍鱗,一份殘破的龍翼,一瓶龍血。
總重量不超過30千克。
然后巨大的、幾層樓高、數十噸重的火山龍尸體,就這樣消耗殆盡,然后徹底消失了。
夏誠:你媽的,為什么???
而明言則陷入了沉思:“……”
5%掉率的龍心,18%掉率的龍爪,50%掉率的完整龍翼,80%掉率13個的龍牙,竟然剛好都隨機到了不掉落嗎?
而必掉的龍鱗和龍血,就隨機到了最小數字的1,是嗎?
明總師掏出了本本。
魔鬼本人今天不太魔鬼,他想著:以后夏誠同志要是來刷大太刀的鍛造材料,刷了一百次才頂的上別人十次,那他得不高興了。
嗯……看來boss級怪物的產出,果然還是需要一個保底機制啊。
就這樣認真寫了幾條改進意見,明言回頭一看。
夏小誠站在boss尸體消失的地方,還在百思不得其解地原地轉圈圈。
第219章 設計的力量
等明言和夏誠這邊把火山龍打完,這次工作室內部測試基本上也就結束了。
夏誠已經覺得游戲體驗很完整了,忍不住問道:“還有什么東西沒做?我看上去都已經可以發售了。”
“還差得遠。”明言頭也不抬地填著測試表格,“現在就只有‘怪物’和環境兩樣東西而已。”
夏誠問:“還差什么?”
明言笑道:“還差獵人的自定義化,包括長相、身材、衣著等外觀;還差獵人營地的隨機化,npc的關系、走動和日常劇情,普通支線任務的隨機化;還有野外環境的隨機地圖生成,各個怪物種群的關系和生態鏈,各個怪物的戰斗ai和日常劇情……”
夏誠一臉不明覺厲:“設計師牛逼。”
就拿火山龍舉例子吧,現在它只會呆在火山里面,等著獵人來跟它廝殺而已。
但是設計師們還在努力制作的,是火山龍等著獵人的時候能做些什么,以及和獵人廝殺的時候能額外做些什么。
在明言的設計稿里,火山龍體型巨大,最小也有20噸重量,最大則有50噸以上,是四星獵人所要挑戰的最難怪物。
雖然體型大,長相兇神惡煞,但是火山龍其實是雜食生物,它不太愛吃肉,也不太愛吃素,更喜歡用前肢捧著金屬礦嘎吱嘎吱地啃。
大部分火山龍性格不一,像人類一樣有著自己的各種癖好,但共同點是它們很重視自己的領地,厭煩被獵人們入侵,為此可能付出一定時間窮追不舍。
此外,火山龍喜歡拿火山巖瘙癢,可能會推動部分山體發生震動,驚起火山地圖的一大票小動物倉皇逃竄。
火山龍會和巖蛇進行合作,前者不吃巖蛇,而后者會給火山龍清理龍鱗里面沉積下來的火山灰,有時候還要兼職給它刷牙……
一些比較罕見的現象,可能最初是沒有獵人發現。
但是隨著玩家們探索的深入,早晚會一點一滴地沉浸入這個無比真實的世界。
到時候,他們可能就會感慨:
【好神奇的生物合作現象,我們需要一批生物學家入駐獵人世界!】
【生態鏈太完整了……簡直懷疑設計師在這里生活過。】
所有這些內容,都是設計師們的工作。
藍星大廈日夜燈火通明,員工們享受著第六星省最好的待遇、最好的榮譽,當然也正在努力輸出著最好的內容。
和其他公司的目標不一樣,藍星現在要的不是收益或者名望,而是想要立一根標桿。
今天他們做出了一款游戲,無論是畫面等硬件條件、還是設計上的思路、還是某個尖端技術的實現,都成為了業界無法超越的頂尖制作,就能為后來的所有開放世界狩獵游戲做出一個天花板式的典范。
就像現在別的公司如果要做一款末日生存游戲。
人們簡直都是自帶一個評分量表一樣的——
【這個廢棄城市不夠真實,撤離路上竟然沒有堆積成山的廢棄汽車和尸體殘骸,差評!】
【都已經末日了還有心情在那里做炒飯日常啊?像藍星末日那樣處理不行么,生死邊緣磨煉出來的感情才顯得彌足珍貴……】
【劇情沒那么震撼,末日感有了,沒什么使命感,打五分吧。】
如果沒有《藍星末日》系列珠玉在前的話,玩家們到現在都無法想象,一個完美的末日生存游戲應該是什么樣子的。
也許,整個末日生存領域,都會漸漸變得無人問津,成為游戲圈里一個被人遺忘的版塊。
藍星的地位現在已經是業界皇帝,再往上也沒得提升了,他們正在做的都是從前業界從來沒有人實現的宏偉藍圖。
比如藍星樂園,脫胎于藍星嘉年華的體驗館,目前已經將一期工程全部改裝完畢。
這個樂園分為三個園區,分別是:傳奇時代,競技場和末日之后。
第一個“傳奇時代”園區中,主要是藍星的中古時代作品,包括《俠客行》、《刺客之道》系列和《inside》、《我的世界》等。
第二個“競技場”園區更好理解,就是《傳奇聯盟》、《龍之獵人》等玩家對戰項目。
而最后一個“末日之后”園區,則是囊括了《星河》、《獵人世界》、《凡性之魂》系列等有星際背景的游戲。
各個園區的主干道上,自然還是分布著各種設施,包括周邊紀念品店、食堂和小賣部。