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譬如一個暴擊率在一半左右的角色,第一次攻擊是20%概率出暴擊。
如果沒出,第二次攻擊就調(diào)整到50%。
還不出,第三次是80%。
還不出,那么第四次就是100%,必出。
從總體概率上,依然還是一半左右的暴擊率。
但是最大的區(qū)別就在于玩家的觀感上。
古往今來,人類對概率的直覺都是不真實的,甚至與“真正的隨機”相差甚遠。
他們會覺得:我有足足50%暴擊率,第一次沒出,第二次也沒出,那第三次肯定得出了吧?
甚至有人會說:前兩次就當攢人品了。
但“真正的隨機”其實是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴擊。
和之前幾次攻擊是完全沒有半毛錢關(guān)系的!
然而一旦出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,玩家很可能會開始懷疑人生:不是吧?我的人品有這么差嗎?
而明言所設計的“不真實的隨機”,其優(yōu)點就在于,完全符合了人類的直接和預期。
——你有50%的暴擊率,三次都沒暴擊,那第四次必定暴擊!
這個暴擊一出,立刻就讓玩家放心了:哦,我的裝備買的很對,很值;這個游戲依然在我的掌控范圍內(nèi),我依然可以完全理解自己的輸出值。
而不用擔心運氣太差導致“非戰(zhàn)之罪”。
“真實性一直是聯(lián)盟中游戲的最大特色,它是很多游戲人心里最根深蒂固的概念,也確實引導了游戲發(fā)展至今?!泵餮哉f,“但是,它現(xiàn)在已經(jīng)成為了你們的阻礙!它讓設計師仿佛戴著鐐銬跳舞,無法盡情發(fā)揮自己的想象和才華,也讓很多游戲失去了最好的游戲體驗。
“在藍星工作,有很重要的一點就是:要學會摒棄固有印象,砸爛那些循規(guī)蹈矩的教條。牢記一點:我們的目標從來就不是什么復制現(xiàn)實、什么制造第二個世界。那是扯淡,是做流水線上的復制品,而不是藝術(shù)。
“我們的目標是讓玩家有源于生活而高于生活的沉浸體驗,享有現(xiàn)實里全宇宙都無法提供給他們的快樂和感動!那才是電子游戲,那才是第九種藝術(shù)?!?
第36章 如癡如醉
很快,官網(wǎng)上線的模組熱度進一步開始擴散。
出了藍星粉絲的核心圈子后,大量《我的世界》的游戲粉也得到了推送消息。
再然后,是體驗型的玩家,也就是沒有深入體驗過原版游戲的玩家。
其中其實有不少玩家本來都已經(jīng)刪掉了上個版本的游戲。
但是……
“什么?新版本又添加了新的附魔?還可以養(yǎng)倉鼠了?!”
“忽然有點懷念自己做的小樹屋了……好想再逛一次啊?!?
“模組是什么?明總設計師還親自操刀?!這都不玩,那還是人嗎?”
“第9次下載,《我的世界》,啟動!”
總結(jié)一下,人類的四大本質(zhì)之一:真香怪。
而這時,《我的世界》的游戲排名已經(jīng)再次開始節(jié)節(jié)攀高了。
要知道,大年節(jié)過后,是第六星省很多新游戲的上線和打榜時間。
大量新興游戲剛剛出欄,嗷嗷待哺地涌進了競爭激烈的新春市場,希望能夠一炮而紅、一夜暴富……
但這時,《我的世界》竟然僅憑兩個加起來都沒有50g的模組,重新沖起了榜單。
就好像是個江湖老前輩,明明看上去已經(jīng)德高望重,準備隱退了……
突然他又煥發(fā)了第二春?!
在星際人的觀念里,2年以上的單機游戲,又沒有進電競賽場的打算,那就差不多可以開始準備退休了啊!
可是《我的世界》偏不。
它不但回來了,它還再次沖進了榜單前百。
兩天之內(nèi),《我的世界》又回到了前五十,還在向前三十進發(fā)。
后輩們面對如此沖天之勢,只能是望洋興嘆:前輩!你還讓不讓我們活了?。?!
在a家和愛家兩個大平臺上,還不約而同地出現(xiàn)了相應的專題。
——分別是“像素風格”和“沙盒游戲”專題。
毫無疑問,重頭戲中的重頭戲還是《我的世界》,這是個根本繞不過去的開山鼻祖。
而此時的藍星官網(wǎng),第一波流量就大到讓人吃驚。
明言不得不臨時打電話,又租賃了兩臺臨時服務器,才算是吃下來所有玩家的下載量。
論壇上最火熱的除了“交流灌水區(qū)”,還有就是“模組創(chuàng)作區(qū)”了。
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