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順便讓手機自動開始念,他這20個小時的睡眠中都錯過了什么新聞。
【震驚!享譽星省的總設(shè)計師竟然是這樣讓玩家欲仙欲死的!】
“噗——!!”
明言噴了滿口唾沫出來,險些要被漱口水給嗆死。
這個世界也有“震驚部標(biāo)題黨”是吧?
他擦了擦手機,干脆自己翻看起了投影出來的新消息。
【mc論壇極速攻略組:“中古科技”/“末法時代”模組通關(guān)攻略已發(fā)布!】
mc論壇就是藍(lán)星官網(wǎng)提供的論壇。
短短二十多個小時過去,就已經(jīng)出現(xiàn)攻略組了,甚至人員還很齊備。
倒不是玩家的效率真有這么高,而是很多攻略組直接從別的論壇上集體搬遷過來官網(wǎng)了。
他們當(dāng)中有不少人,早就等著官方論壇的開放了。
論壇中當(dāng)然更多的是普通玩家的求助帖和發(fā)表感想的水貼了。
【新人求助,錫礦是哪一層比較多?】
【啊啊啊啊啊高速挖礦機是真的很好用了!大家都用的是鉆石鉆頭還是鋼鐵鉆頭?】
【巫妖打不過啊,回血機制太變態(tài)了吧!求問末法時代哪個職業(yè)好打一點?】
【設(shè)計師出來挨打!末法的閃電丁丁怪是想鬧哪樣?不讓我們活了吧!!!】
【剛進(jìn)量子科技時代,聽說還能玩兩個科技,幸福!】
兩個模組剛剛發(fā)布,看上去玩家對這個模式的接受度頗高。
在它們分別發(fā)布的頁面上,下載量已經(jīng)突破五千萬。
玩家評分則達(dá)到驚人的9.7分和9.8分。
“末法”這個比較有難度的模組,得到了更高的評分,倒是讓明言挺意外的。
實際上,大部分普通的玩家,每通過一個“末法時代”的boss,都需要至少2個小時的準(zhǔn)備時間,以及從10分鐘到100分鐘不等的實際攻略時間。
這在當(dāng)年的藍(lán)星,可能就算是難度過高了。
但是在這里,朝陽聯(lián)盟的游戲以“真實性”見長。
很多玩家早已習(xí)慣了在“不可能”中尋找“可能”。
攻略前的前期準(zhǔn)備對他們來說是很司空見慣的事情。
于是……
【我決定就在“末法時代”養(yǎng)老了!這么多boss!足夠玩一年了!】
【實名求藍(lán)星趕緊做《我的世界》異世界吧,我愿意花錢去末法時代給你們開荒……】
【果然是神仙設(shè)計師,原來法師塔也能作為一個完整的boss戰(zhàn),轉(zhuǎn)階段流程也太nb了,把我看濕了。】
【很久沒遇到這么有挑戰(zhàn)性的開荒了,來幾個人一起攻略太古紅龍。活動時間每周4、5、6、7晚上固定3個小時,已經(jīng)過了巫妖boss的來。】
《我的世界》的樂趣,其實在多人游戲模式下是成倍增長的。
和伙伴一起向著同一個目標(biāo)奮斗的感情,以及最后的成就感與愉悅感,是能分享和傳播的。
還能更加增長感情呢!
比如周老師和周里葉就是一個很好的例子。
這些樂趣顯著地延長了游戲本來的壽命,這也是《我的世界》能夠長盛不衰的秘訣之一。
當(dāng)別的內(nèi)容消耗型游戲在幾年間耗盡了熱度時,這款游戲可還能作為合家歡的常青樹延續(xù)輝煌。
藍(lán)星的幾個新設(shè)計師也因此覺得可崇拜明言了。
“明老師是怎么想出這些boss和攻略機制的啊?”有人問,“似乎和大部分異界游戲不一樣,但是……”
“但是更加好玩了!更加有挑戰(zhàn)性和樂趣,甚至還增加了觀賞性。簡直就像是施加了魔法在上面。”
明言想了想,說:“你們還記得《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率問題嗎?”
眾人顯然記憶猶新,齊聲道:“記得!”
暴擊,一直是各個游戲的基礎(chǔ)設(shè)定之一。
星際時代游戲的基礎(chǔ)設(shè)定是:普通攻擊有一定幾率暴擊,主要參考攻擊者的屬性。如果攻擊到特定的弱點位置,例如心臟、頭部等位置,暴擊幾率翻倍。
但是他們的幾率,一直都是嚴(yán)格隨機數(shù)。
什么意思呢?
就是每一次攻擊,都隨機這個概率。
如果運氣特別差的人,可能會發(fā)生80%的暴擊率,打了20下,卻一次暴擊也沒有的情況。
歷史上真的有出現(xiàn)這樣遭遇了滑鐵盧的選手。
但是《傳奇聯(lián)盟》的暴擊率,在明言的設(shè)計下卻是完全不同。