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[劇本載入完畢]
[模式:s1淘汰賽]
[歡迎進入劇本《黑暗幻想夜》]
[目前生存人數:50/50]
[下面請觀看片頭cg]
黑暗的畫面,像是黑白默片,斷斷續續地跳幀。發條擰了幾圈后被上緊,八音盒開始奏響幽幽的前奏。
一張泛黃的紙出現在畫面中,隨后打字機的聲音響起,字符逐字逐句地出現。
「一切,都起源于一千年前那個寒冷的冬夜。」
「鮮血和玫瑰花,是唯一的線索。」
「倒計時已經開始,七天之后,這座城市即將陷入死亡與恐怖。」
「你可以選擇閉上眼,讓邪惡將你吞噬。」
「亦可以選擇驅散黑暗,找到時代的曙光。」
「假想中古時期的倫敦,睜開眼,你將獲得嶄新的人生。」
……
安凝睜開了眼。
冰冷,潮濕,隨即是陰暗塵封的霉味和腐臭的氣息,灰塵在黯淡的光線中紛紛揚揚地飄落,短暫地失焦之后,入眼的是斑駁的石磚墻壁,看起來經歷了相當的年歲,青苔從縫隙中擠了進來。
“見鬼……這叫什么嶄新的人生……”安凝晃了晃有些恍惚的腦袋,往四周看去,不甚明亮的光線中,她發現自己正身處一間地牢之中,地上鋪著干草垛,不太好聞的氣息鉆進了她的鼻端,天光透過高高的鐵窗照了進來,“勞改犯啊這是……”
真是個令人不悅的開局。
腳邊,“吱吱”的聲音響了起來,幾只灰色的老鼠正從她腳下鉆過,皮毛水亮,她眼疾手快地提溜住最后一只的尾巴,將小老鼠提了起來,在眼前晃了晃。
“嗨,jerry,能告訴我這是哪兒嗎?”
小老鼠發出驚恐的吱吱聲,試圖逃竄。
“還真多……”安凝眼尖地發現牢房那頭的干草垛里還有著成群結隊的老鼠,吱吱叫著從草里穿過,她隨手將小老鼠一丟,“去吧!一只耳!”
落地的老鼠慌張地找了個草堆鉆進去,沒了聲息。
“切,沒勁。”安凝拍了拍手掌,這時右手邊的系統提示微微發亮,她點開一看,是一封名叫“淘汰賽規則”的信箋。
“淘汰賽規則如下:
1.完成[任務]將獲得成就點數。
2.在[排名]界面可以查詢成就點數排名,排名前20名即可晉級半決賽。
3.同陣營玩家不可進行互相攻擊,可以殺死不同陣營的玩家。
4.游戲時間為七天,七天后排名截止結算,玩家自動離開副本
5.如有任何一方完成陣營任務,游戲將會被判定為結束,并按照排名結算成績”
倒是很簡單明了,安凝很快就明白了,這次的淘汰賽并沒有采取直接競爭廝殺的方式,而是以做任務的方式決定排名,總之是排名越高越好,對解密向的選手很有利。隨即她點開任務界面,與以往的副本不同,任務界面不再只有主線任務一條,而是長長的列了四五條。
[主線任務(200pt):生存七日]
[陣營任務(1000pt):查清倫敦陷入混亂的真相。當該陣營完成任務后,陣營中每位成員皆可獲得成就點數獎勵,獎勵點數按照貢獻值發放]
[身份任務(500pt):待領取]
[獎勵任務(100pt):殺死不同陣營的玩家,該任務可重復領取]
[支線任務:未觸發,該任務獎勵點數依任務難度而定]
“原來如此,就是看玩家取舍啊……”安凝將任務菜單瀏覽了一遍,“選擇龜縮躲起來的玩家風險小收益小,選擇做任務的玩家風險大卻收益豐厚,想要打怪做劇情的可以慢慢做,想要殺人奪寶的也獎勵不菲……”
仔細想想,制作組采用了這樣的積分制度恐怕也有其深遠的意義。一款游戲剛開始或許很吸引人,但練到滿級后總有大批的玩家棄坑不玩,其最核心的原因就是游戲的可玩性不高,玩家在游戲中除了打擊感、爽快感之類最直觀的體驗外,更深入的追求就是自由度,是每天被強制性地完成每日任務、跑圖打怪,還是可以自由地探索游戲世界中的每個線索,種田,看風景,生活,發現游戲中點點滴滴的樂趣……顯然,淘汰賽的這個劇本就完全貫徹了“自由度”這個要素——想要暢快pk?可以!想要懸疑解謎?可以!想要感受劇情、體驗世界?可以!
只要生存7日完成主線任務,就有基礎的200點數,再加上完成身份任務或是一些支線任務,就能夠保持在中游水平,只要保證不被那些熱衷于pvp的玩家所盯上擊殺,那么就算是不擅長于戰斗的玩家,也有晉級的希望!