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按照計劃,這個項目大概三天完成。
余生看著他們在例會上討論,心里想法特別多。最近他在第二次從頭開始閱讀電子游戲記事簿的時候,發現有一款游戲,比較適合作為近期目標。那就是——《俄羅斯方塊》。
目標分為短期目標,近期目標,長期目標。
華夏廠的短期目標,是完成游戲手表新系列《青蛙過河》的研發,并且成功量產化,將它推入市場。
余生設想的長期目標,就是讓華夏廠成為電子游戲行業,世界領先企業,讓更多人享受游戲的樂趣。通過游戲的技術,帶來的就業能力,改善更多人的生活。
短期目標原先是制作一款街機,負責逆向工程的部門,也在研究那些國外的街機,掌握技術要點。
余生近期想再增加一個掌上游戲機的短期目標,就是讓《俄羅斯方塊》這款游戲成為現實。
雖然看是短期目標,但可以卻面對著重重困難。《俄羅斯方塊》用液晶顯示技術能實現不錯,但是卻沒法用固定形狀的印刷液晶技術實現,需要更先進的點陣液晶屏技術。
相對于印刷液晶屏,點陣液晶屏不光對屏幕制作水平有著更高的要求。還對控制系統,處理能力,能耗管理等方面,提出了不少需求。
想要完成這些方面的綜合提升,不是一兩個月就能完成的,兩年內能不能完成都不好說。
將它列為短期目標,而不是近期目標,也是因為此。
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