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雖然游戲手表系列,在日本申請了外觀專利,讓這些廠商不能模仿它的外觀,但是游戲內容卻看不見摸不著,不是實體,無法申請專利。因此,他們就算是將華夏廠游戲手表的游戲照搬到他們的機器上都沒有問題。
盡管制作新的游戲,不能避免其它廠商,也做類似的產品。但是卻能在他們反應過來前,搶占更多的市場。
現在這塊市場,才剛剛被華夏廠開拓出來,由于規模小,還引不起那些大廠商的注意,如果不趁這段時間,快速的占領市場,等他們反應過來,一窩蜂的闖進來,華夏廠就沒有賺錢的機會了。
因為無論是從成本,規模,技術,甚至是銷售渠道,華夏廠相對于這些廠商,都處于絕對的劣勢。
因此,盡早夠吃下足夠多的市場,對于華夏廠至關重要。
或許還有希望,憑借前期銷量,在消費者心中建立起一種華夏廠的游戲手表才是正統,認可華夏廠產品的可能。
但是,這僅僅是或許,其它日本相關廠商,至少都有幾年的品牌歷史,總要比華夏廠的品牌來的深入人心。
時間!還是時間!時間就是金錢,只有追逐時間奔跑,才能賺取最大的利潤。
利用大廠商反應的時間差,是華夏廠幾乎唯一擁有市場的可能性。
至于游戲手表賣不出去后賣什么,余生倒是不擔心。他緊看慢看,看完電子游戲記事簿,不能說理解有多深,但是卻有一腦子的想法。
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在此聲明“日本華夏商貿公司”更名為“日本華夏商務株式會社”。月白覺得后邊這個似乎更符合日本的風格,之前總覺得不對,卻沒反應過來……
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