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“你是說,你第一次玩的時候,在沒有任何操作的情況下直接通關了?”
情報互通之下,方連很快便知道了聞飛航打出的特殊結局,在已經知道了真結局的情況下,再來分析這個看似莫名其妙的結局,顯然就容易多了。
聞飛航思索道:“一個小時之后,回去的道路解開了,也就意味著真正的薇奧拉已經死了,換句話說,魔女的身體已經到了彌留之際,兩人交換身體之后,即使玩家什么都不做,也能把魔女身體內的真正的薇奧拉拖死。”
為什么魔女的身體瀕臨崩壞?
這個疑問在兩人的三周目中得到了解答。
有了前兩次游戲經驗,兩人在進行三周目時,速度和效率儼然都增加了不少,為了節省時間,又出于對自身技術的自信,方連甚至在游戲的開始放棄了和黑貓交談,隨后的游戲過程中也沒有存檔,直接一路莽了過去。
卻不想正是這個一念之差,讓他打出了最后一個結局。
三周目的游戲前期并沒有什么變化,然而這一次,當游戲進行到最終,方連再一次站在最后的房間,也就是魔女艾琳的房間前時,劇情在這里發生了變化。
原本應該出現在房間門口的黑貓尸體不見了——更準確的說,這一次,出現在門口的,是還活著的黑貓,這邊魔女剛走到它跟前,站在原地的黑貓跳了一下,忽然開口:“你啊,根本就不需要我來幫忙,真是沒意思啊。”
“嘛,這個房子的意識,壁紙和筆記什么的都在幫你,這也是理所當然的——果然,就算身體不同,這個家還是一直知道到底誰才是主人呢。”
方連微微一愣,很快明白了這段話的意思。
在《魔女之家》的游戲過程中,解謎的線索提示大多都是來自各個房間里的壁紙,黑貓這番話,實際上完美的對房間里“線索與存檔”存在的原因,做出了合理的解釋。
臨時存檔點是黑貓——因為黑貓即是與艾琳簽訂契約的惡魔,存檔的存在是他對艾琳的幫助,而這一次方連從頭到尾都沒有使用過存檔,甚至沒有搭理黑貓一下,所以黑貓才說“你根本就不需要我的幫助”這么一番話來。
這還真是……
方連有些意動。
他是真的沒想到,這款游戲居然會細致到這種地步。
對于壁紙上的提示時,方連從始至終都沒有細想過,解謎游戲通過這種方式給出線索不是很正常的事情嗎?可如果代入游戲來看的話,這個設定顯然就有些奇怪了——“薇奧拉”想要離開魔女之家,魔女之家墻上卻出現了幫助她的壁紙,合理嗎?
“但是如果加上‘一命通關’這個前提,就完全合理了。”
主角即是魔女。
既然是魔女,那么魔女之家,當然也會向著魔女。既然是魔女,那么以艾琳的性格,在發現道路被薇奧拉用身體里的魔力封鎖后,她當然會看也不看黑貓一眼,果斷的前往魔女之家,在自己的房子的幫助下,無需黑貓的幫助(存檔),干脆利落,輕而易舉的走完全程。
“這個游戲也太厲害了吧!”聞飛航忍不住贊嘆:“本來還以為這種rpg小游戲應該會比較粗糙才對,沒想到居然精細到了這個地步。”
沒有多余的對話,也沒有無法解釋的設定,整個游戲世界邏輯嚴密,草蛇灰線,就連書架上看似無用的笑話書,實際上都代表著對真實結局的諷刺。
方連:“像素rpg游戲能做到這種地步,真的是絕了。”
事實上,有一句話被方連埋在了心里,沒敢真的說出來——在他看來,《魔女之家》的精細的設定,較好的游戲性與其令人震撼的結局反轉,已足以讓它成為同類游戲中的神作。
考慮他只是一個人,眼下自己一個人吹說是神作,很難讓人不覺得是夸大,方連索性將這個評價埋在了心底。
半個月后。
隨著畫影官方游戲平臺建立并上線,《魔女之家》作為像素rpg游戲的代表游戲,很快出現了平臺首頁。
方連和聞飛航的游戲評測也赫然在列。
只是考慮到《魔女之家》劇情的特殊性,兩人刻意刪去了游戲評測中涉嫌劇透的部分。
與《魔女之家》同步上線的,還有此前牧宿星交代的幾個典型小游戲,如《皇帝養成計劃》、《我在霍格沃茲》。
《我在霍格沃茲》自不必說,眼下哈利波特的余熱猶未散去,這款養成小游戲又恰好滿足了粉絲們心中的渴望——游戲中的玩家將扮演一名霍格沃茲一年級生,體驗在霍格沃茲魔法學院學習的日常生活。
《皇帝養成計劃》則以較高的自由度和精致的人物立繪獲得了玩家的一致好評,下載量不在《我在霍格沃茲》之下。
值得一提的是,除了《魔女之家》是平臺推廣向的免費游戲以外,另外兩款游戲都是買斷制的收費游戲。
然而——
目光落在《魔女之家》僅后兩者不到一半的下載量上,從通關游戲后便一直暗搓搓期待它能給更多人帶來心理陰影的方連郁悶了。
難道是他的個人游戲審美太偏了?