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游戲劇情到這里, 一周目時的困惑儼然也得到了解答——
為什么“薇奧拉”會主動進入危險的魔女之家?為什么一個十三歲的小姑娘在這樣恐怖的房子里, 從頭到尾都沒有表露出半點恐懼不安?為什么她可以毫不猶豫的犧牲可愛的小青蛙, 并將其后代趕盡殺絕?
因為玩家所操縱的主角薇奧拉,即是真正的魔女艾琳。在游戲的故事線開始之前, 兩人便已經交換了身體。
得到了身體的艾琳拒絕還回身體,并徑直離開了魔女之家,卻被薇奧拉利用自己身體里原本的魔力困在了森林里。艾琳是主動再次回到魔女之家的——因為這一回,她就是奔著徹底殺死薇奧拉的目的來的。
而她做到了。
某種意義上來說,這甚至是一個好結局——主角艾琳(玩家)通過自己的努力逃出了魔女之家, 間接殺死了薇奧拉, 帶著健康的身體離開,從此過上了幸福快樂的生活。
方連:???
這個游戲的制作人是有事嗎?
敢情玩家操縱的這個角色才是真正的反派, 真正的薇奧拉在游戲剛開始時便已經與魔女交換了身體,他以為自己是在幫助單純可愛的金發蘿莉逃脫反派的魔爪,實際上卻正好相反——玩家才是導致了眼前這一結局的罪魁禍首。
換句話說,這個萬惡的結局還是他自己千辛萬苦打出來的!
而玩家在游戲解謎過程中不慎收獲的死亡結局,才是真正意義上的好結局。
更過分的是,在目睹薇奧拉向父親求助,卻被沒有認出自己的父親視作怪物殺死后,魔女艾琳在離開之前,還做出了一個偷笑的動作。
她居然還在笑?!
方連越想越氣, 只覺得心里梗得慌。
嚴格來說, 《魔女之家》并不是那種會令玩家淚流滿面的游戲, 整個游戲劇情設置得零碎又簡單, 可偏偏就是這些細碎的線索拼湊而成的游戲劇情,聯合最終反轉的結局,讓它無愧于“致郁系游戲”的名號,這種絕望的感覺,甚至超過了《魔女之家》作為一款恐怖游戲而給玩家帶來的恐怖感本身。
毫不客氣的說,這真的是一部會給玩家烙下深刻心理陰影,并且讓人在短時間之內無法從中脫離出來的游戲。
游戲都玩到這個節點上了,方連要是還不明白牧宿星的意圖,那就白瞎了他作為畫影員工,跟著畫影粉絲們一起被虐的這些年了。
什么游戲評測?某人這是對兩人不讓他做游戲的事情耿耿于懷,精挑細選了一部游戲過來打擊報復呢!
拿一個真-致郁游戲過來不說,還點明了是游戲評測,既然是游戲評測,那么簡單的寫寫通關游戲肯定是不行的,游戲玩法得好好說道說道吧?游戲劇情得好好分析分析吧?
這和明知道面前擺著一把刀,還要主動的多角度、全方位的吞下去有什么區別?
更恐怖的是……
方連對著重新返回到主菜單頁面的游戲界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,單獨艾特了同樣和自己一樣還在為《魔女之家》游戲評測奮戰的聞飛航,幽幽的道:“我們是不是又被阿牧坑了?”
咦,他為什么會說又呢?
另一邊,同樣打出了真結局的聞飛航也不比他好到哪里去,好一會兒后,他才沉重的打字回應道:“更可怕的是,我發現我在發現了這一點后,一點都不想紅燒狗賊,反而有一種想繼續三刷、四刷游戲的沖動。”
聞飛航本以為,在打出了一本致郁的真結局后,自己應該會忍不住跑去找牧宿星真人pk才對。
對于畫影動畫的工作人員們來說,時不時生吞刀片什么的,簡直就是常規操作,牧宿星那些個魔鬼舉動雖然隔三差五惹得粉絲們怒寄刀片,可相比粉絲們來說,負責制作的畫影員工們才是首先接觸到成致郁源的那一個——
以一言蔽之,這些年被牧宿星虐出了心理陰影的,不僅是畫影粉絲,還有他們這些既是受害者,又是幫兇的員工。
然而此時此刻,面對這個完全在意料之外,卻又情理之中的結局,聞飛航不爽歸不爽,但這種不爽卻只是針對游戲中的魔女艾琳,純屬入戲太深,至于其他類似從前的怨念,卻是半點都沒有。
對于這一次的被虐,他見獵心喜,并且心甘情愿。
方連顯然也是一樣的想法。
能夠兼具游戲性與劇情的游戲并不多,能夠像《魔女之家》這樣,以較為簡陋的美術畫面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一個冷漠殘酷的主角形象,結局反轉震撼人心的小游戲更是少之又少。
方連毫不懷疑,當畫影的游戲平臺上線后,這個名為《魔女之家》的游戲必然會成為rpg恐怖解謎游戲中的標桿,甚至間接吸引更多的人來制作同類型的游戲。
不過在此之前嘛……
方連迅速在自己的好友欄中找到畫影旗下荊棘互娛的幾個人,分別將游戲壓縮文件發了一份過去。
像這種堪稱神作的rpg小游戲,當然要和朋友一起分享才夠意思。
發完了安利,方連將自己的注意力再次轉移到了游戲本身上,開始進行《魔女之家》的三周目。
事情發展到現在,對于方連和聞飛航兩人來說,挖掘《魔女之家》的游戲彩蛋的樂趣,已經遠遠超過了兩人的賭約本身,也正因如此,兩人毅然放棄了原本的賭約,反而開始齊心協力的做起游戲評測來。