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這邊方連剛下完游戲, 電腦右下角的聊天軟件也同時跳出了新消息——
聞飛航:什么游戲測評?加我一個!
方連:@聞飛航還是算了吧, 就你那腦子還想做恐怖解密游戲測評?推理小說你都沒看過幾部吧?估計開頭就夠你卡半個小時了。
聞飛航:大話誰不會說, 有本事比一下誰先通關,輸的那個請一個月午飯, 來不來?
方連:可以是可以,這種偏劇情向的像素rpg游戲應該不止一個結局吧?那就以收集全部解決作為通關標準?@牧宿星阿牧你來當裁判。
三秒鐘的沉寂過后,另一邊的牧宿星也很快回應:好,你們加油^o^~
非常乖巧可愛了。
放在平時, 以兩人對牧宿星的了解,在看到最后少見的顏表情時, 就應該察覺到不對勁了。奈何這會兒兩人本身就心中有愧,還因為游戲測評的事情當著牧宿星的面互懟了一番, 放下了率先通關的大話,是以, 對于好友異乎尋常的語氣,方連和聞飛航愣是沒有發生半點不對,興沖沖的打游戲去了。
方連打開游戲。
《魔女之家》的畫風相當簡陋, 當然, 幾乎所有像素rpg游戲都是如此。作為骨灰級游戲愛好者,方連在游戲上的涉獵相當之廣, 其中就包括了單機獨立游戲中最為常見的像素rpg游戲。
有牧宿星提醒在前, 方連對《魔女之家》的畫面接受良好。甚至由于對這類游戲良好的接受度, 在方連看來, 與同類游戲相比, 《魔女之家》在很多細節上完全可以說“精致”來形容。
“畫面看起來還不錯,就是不知道解謎要素設置得怎么樣,希望能給我一個驚喜吧……”方連一邊想著,一邊全身心的投入到了游戲之中。
和市面上美術特效出眾的游戲不同,《魔女之家》可以說是摒棄了一切繁瑣無用的要素,游戲的開場即是開場,玩家可點擊的按鍵也少得可憐,劇情上也極其簡單:玩家所操縱的主角是一個名為薇奧拉的金發少女,由于回家的道路被一片薔薇花叢所阻攔,只剩下前往魔女之家的一條路。
而方連也無愧于他骨灰級玩家的身份,在短暫的試探之下,他很快便琢磨出了游戲的玩法,來到了魔女的庭院。
“存檔點是黑貓啊……也就是說不能即時存檔的意思嗎?”
輕車熟路的在黑貓處存檔后,方連便操控著女主角薇奧拉義無反顧的進入了如標題的“魔女之家”。
整個魔女之家內部基本是黑暗的,只有以主角為中心的一定范圍內保持著明亮,房子里則四處都充滿了死亡陷阱,比如一進門穿過走廊后,玩家如果沒有注意房間中心的血跡,而一路踩著血跡沖過去的話,房間的墻壁會瞬間合攏,將玩家當場掐死。
“目前來看的話,游戲主線應該就是玩家幫助主角逃出魔女之家吧?劇情看起來好像挺一般的。”方連一邊玩,一邊在心里評價著:“解謎要素和恐怖氛圍倒是都塑造得挺好的。”
原以為像素游戲應該很難給玩家帶來多大的恐怖感才對,可眼前的《魔女之家》,卻儼然打破了這種認知,灰暗的畫面與詭異的bgm無形之中給人以極大的代入感,加上游戲中的死亡點多且突如其來,以至于方連在試玩的時候,始終有種提心吊膽的感覺。
不是恐怖游戲常見的視覺上的驚悚與恐怖,卻同樣令人不由自主的深陷其中,心驚膽戰,好像隨時有什么恐怖的東西會從游戲里跳出來一般。
當方連按照游戲的提示,將泰迪熊玩偶的四肢剪斷,然后將沒有四肢的泰迪熊玩偶簡單粗暴的塞入到籃子里,剛走出房間,就因為走廊盡頭飛奔而來的大泰迪熊玩偶再次game over的時候,方連也有點忍不住了:
“這個游戲的死亡也太多了吧!”
以他在種種游戲上的熟練度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作為一款解謎游戲,他想要通關,就必須調查魔女之家的每一件物品,不放過任何一個線索,偏偏游戲中的每一個線索,都可能會觸發死亡結局。
“這個游戲制作人真的不是存心來虐玩家的嗎?”方連抱怨道。
吐槽歸吐槽,方連還是繼續了他的游戲之旅,甚至在不斷被虐中逐漸習慣,開始向著主動求虐的方向發展。
有毒的湯?好的,我喝了。
讀了就會死的書?讓我看看。
抱著不就是作死嗎,反正我有存檔的大無畏心態,方連開始一步步從魔女之家的一樓逐步向著五樓邁進。
不得不說,這個游戲的謎題設置得相當有趣,同時也充滿了□□般的殘忍。比如玩家會在其中一層樓獲得一只帶著可愛的“”一蹦一跳的跟在薇奧拉身邊的青蛙,在隨后的解謎過程中,這只青蛙一度代表著魔女之家僅有的溫暖,而偏偏就是這么個唯一的溫暖,由于解謎需要,被方連操控的薇奧拉丟進了有蛇的房間中。
于是可愛的小青蛙就這么死掉了。
這還沒完。
大概是覺得這樣還不足以對玩家們造成良心上的折磨,隨后的解謎過程中,玩家在進入有蛇的房間后會發現,原本的蛇已經不見了,房間里則呈現出一片血肉模糊的樣子,似乎昭示著青蛙的死亡。
而當玩家進入另一個房間,在一片水池中見到一群小蝌蚪時,小蝌蚪會憤怒的指責薇奧拉,也就是在這之后,更過分的事情發生了——為了消除血色玻璃鞋的詛咒,薇奧拉在小蝌蚪們所在的水池里清洗了玻璃鞋——于是清澈的水池由藍轉紅,小蝌蚪們也因為全部死亡而浮上了水面。