談初提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
牧宿星講得很簡略, 畢竟眼下他也只是在一時沖動之下,有了大致的創作想法而已,更深入具體的自我探索還沒開始,就被方連等人毫不留情的鎮壓住了。考慮到新的一年更加繁忙的工作任務,眼下轉道做游戲還真不一定是個好的選擇。
秦聲沒說好, 也沒說不好。相比心系畫影各部門的方連等人來說, 他的關注點更多的趨向于游戲本身, 這會兒牧宿星只談了個大概, 秦聲便隱隱看出了他的未盡之意:
“你不打算盈利?”
牧宿星微微一愣, 沒想到對方連這個都看出來了。但這的確不是什么需要刻意隱瞞的事情,因此他也沒有掩飾的意思, 而是干脆利落的承認道:“沒錯。”
牧宿星做這款游戲的想法其實很簡單:
他希望能夠將畫影動畫的縮影,合理的融入這款游戲之中。這款游戲的畫面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么復雜繁瑣的操作, 若干年后玩家們再次打開游戲, 能夠想起與畫影相伴的數十載光陰, 對著那些熟悉的玩梗橋段會心一笑, 這就夠了。
對于一部非原創游戲來說,其原著ip本身的高人氣,既是對游戲銷量的一種保障, 同時也會是一種變相的束縛。相比畫影動畫的粉絲, 不看動畫的普通游戲玩家, 才是真正的大多數。
高人氣角色能夠讓游戲增色, 卻也能讓不了解的玩家對其望而卻步。
舉個最簡單的例子:比如牧宿星在游戲中安排一個迷宮場景, 當玩家徘徊于迷宮各大路口,弱小可憐又無助的時候,一個滿臉寫著靠譜,腰間配著三把刀的綠藻頭路人npc和善的問你:“干嘛啊,要問路嗎?”的時候——
沒看過《海賊王》的玩家可能如釋重負,循著npc指出的方向一去不復返,在滿臉的問號中打出gameover。
而看過《海賊王》的玩家則會微微一笑,從容不迫的向著與npc指出的方向截然相反的路口走去,輕松邁過迷宮關卡。
簡而言之,在這款游戲中,身為畫影動畫粉絲的玩家與真正的路人玩家,在整體的游戲體驗上,是著有著相當大的區別的。
如果牧宿星決定將這款游戲做成純粹的商業游戲的話,那么他就必須去考慮沒有看過畫影動畫的路人的感受,考慮刪減類似的玩梗橋段,但這樣一來,儼然就違背了牧宿星制作這款獨立游戲的初衷。
因為這部游戲的特色,恰恰在于玩家看著游戲中熟悉的動畫場景,與自己喜歡的動畫角色互動,仿佛經歷了一個全新二次元冒險本身。
換句話說,這將會是一款純粹的畫影動畫粉絲向游戲。
牧宿星對這些一向看得很開:“本來就是因為情懷而誕生的游戲,左右我也不差那點錢,與其討好路人群體本末倒置,倒不如將情懷進行到底。”他笑笑:“就當是送給粉絲們多年支持的小禮物了。”
秦聲想了想:“如果只是像素rpg游戲的話,程序方面我可以幫你,兩個人做也不礙事。”
像素rpg游戲不比其他,在摒棄了當前游戲行業普遍華麗的cg畫面后,像素游戲更多的則回歸了游戲的本質,追求的是游戲性本身,這樣一來,需要耗費的資金,人力、物力也會小很多。
在獨立游戲開發團隊中,僅有一人的團隊也是有的。
他答應得干脆,牧宿星卻反倒猶豫起來:“會不會太麻煩你了?”不刻意打聽也知道,秦聲手上的工作恐怕也不會比他少。
“做個小游戲的時間還是有的。”秦聲說:“況且你現在也只有一個大概的想法吧?既然要將未來畫影動畫里的角色也要涵蓋進去的話,那么至少你自己對畫影接下來的動畫也必須心中有數才行。”
原以為就此破產的獨立游戲計劃突然出現新的轉機,牧宿星一掃此前的郁悶,整個人也變得神采奕奕起來:“當然。”
蔣玉成帶來的游戲制作引擎算得上是一個小驚喜,但也僅此而已。畫影的重心始終是在動畫本身上。
哈利波特系列自不必說,有了第一部的一炮而紅,原著本身后續劇情也不差,在這樣的情況下,牧宿星自然不需要像第一部時一樣為檔期的選擇而煩惱,反倒是其他電影公司需要慎重考慮一下,是否要為了自家電影的票房而避開畫影了。
除了本就定好的哈利波特第二部以外,2d動畫電影也在牧宿星的考慮范圍內,cg動畫電影有cg動畫電影的優勢,但2d動畫同樣是畫影這三年來最擅長的領域,既然重心要往電影方向偏移,2d動畫電影當然也是時候提上日程了。
不僅如此,電視動畫和網絡動畫也是畫影接下來需要兼顧的重心之一,總不能因為專注動畫電影,而將畫影本身的優勢放棄。
……
就在牧宿星思考著畫影動畫新年具體計劃的時候,不少公司也跟著將目光轉向了畫影,開始明里暗里關注打聽畫影的行動起來。