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閃可達不成這一目標。
旭陽身上的反傷光效剛剛消失,槍客就不退反進。周淮看著他操縱的角色旭陽,也在耐心等待,當反傷技能失效的剎那,他一招橫掃千軍,正中對手,槍客技能被打斷不說,還被擊倒。
周淮不由感慨,這個對手怎么如此不知變通,前一次得手之后,居然還敢來第二次。這是斷定他還會栽在同樣的招數上?他打過的職業聯賽,沒有哪個人敢在同一場比賽里用出完全一樣的招數,既然能成為職業選手,就沒有哪一個是蠢笨之人。若真有,那也早就被淘汰了。
如今‘征程’那么火爆,想成為職業選手的玩家何其多?沒點本事怎么能在大浪淘沙的職業聯賽上站穩腳跟。
周淮趁著對手倒地僵直的時候,一套對地連招打出,即使攻擊不高,槍客血量也掉了一截。
槍客早就在等僵直效果消失,左手一直按在翻滾按鍵上。角色剛能動,就利落的一個翻滾,然后起身。寒江戰隊并不是普通的玩家隊伍,二線職業選手該有的素質他們也都差不離,應付區區一個擊倒效果,一樣非常有經驗。
周淮早就料到不可能一波將其打爆,這從之前的擂臺賽上就能看出端倪。作為對手的寒江戰隊實力并不差,可惜第一輪淘汰賽就遇上了晨曦戰隊,兩虎相爭必有一傷,目前看來,還是他們晨曦戰隊水平更高一籌。
槍客是近戰中攻擊距離最遠的一個職業,近戰職業的攻擊距離以武器長度為基準,武器有多長,攻擊距離就有多遠。
行者以棍為武器,只比槍短一些。槍客和行者較量,攻擊距離上并沒有太大的優勢。一個攻高,一個防高,彼此間你來我往,對戰陷入焦灼。
一開始,旭陽身上的反傷起到的效果不大,那是因為周淮一直沒用吼叫技能。吼叫能吸引仇恨,不光對怪物有用,對角色同樣能起到作用。不過機會只有一次,被吼叫強行拉過來,只有一次攻擊的機會,若不能將對手控制,這個技能對角色來說并沒有太大作用,不過就是一換一罷了。
吼叫用在對手角色身上之后,只要自身角色被對方命中一次,吼叫技能就會消失,相當于強行將對手拉過來進行一輪交換。若對方是遠程職業,那用吼叫還挺劃算,可惜對手是個槍客,并不用強行近身。
所以吼叫并不能濫用,必須掌握好出手的時機,那樣才能最大限度的利用好這個技能。
周淮一邊和對手周旋,一邊尋找著機會。無論是經驗還是操作水平,周淮都高出對手一籌,這樣的機會只要去留意,總歸能找到。
周淮打的很穩當,并不急于求成。這從他只追求實效,并不炫技就能看出。他要的是實打實的勝利,而不是嘩眾取寵。
電競選手同娛樂明星不一樣,前者只要能贏,管你長得帥還是長得矬,是男還是女,總能獲得觀眾們的掌聲,也會擁有固定的粉絲。而后者,美貌實力并存的有,花瓶更是不少。對于電競選手來說,花瓶是無法生存的,觀眾們噓都能把你噓下臺。
和行者對戰,打的時間通常比較長,這么一來,耗藍就多,雙方選手都需要注意藍量,續航沒做好的話,很容易被對手抓住空檔。若運氣不佳,被對手一波打爆就太虧了。
比賽已經進行了一分多鐘,通常情況下,差不多該分出勝負了。再一看臺上的兩個角色,都還有過半的血量,還有的磨。
周淮一點都不急,他一直在觀察對手的攻擊規律,一分多鐘,足夠他了解對手的習慣。是時候了,他瞅準一個空檔,先釋放出一招百日眠,吼叫隨后跟上。但凡純控制技能必然很難中招,要么是需要讀條,要么是有個飛行過程,再不然就是起手動作很容易讓人察覺。
行者作為近戰,自不需要讀條,卻符合后兩者。
槍客在旭陽一抬手間就意識到對方要出控制技能,他正要往左邊閃躲,可惜只邁出了半步,吼叫就強行將槍客往旭陽那邊拉。
本來兩個角色間還有些距離,即使槍客不躲閃百日眠也擊不中他。不過沒有哪個職業面對行者會這么認為。若站在原地不動,行者后接一個吼叫,那必定會百分百命中。