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【?????】
【這也能中???】
【ember在干嘛??這技能都能硬吃?】
【不好說,這個q的角度確實很陰險,有點像古早時期的臟套路】
【但燼神這種級別的中單,能被這種套路陰到?我保持懷疑】
就連江嶼白自己也疑惑地“嗯?”了一聲,他看向旁邊面無表情的余燼,眉頭微蹙:“你在放水?”
余燼盯著屏幕上變成灰白的界面:“沒有。”
對于任何一名職業選手而言,在單挑中被對手放水,都是一種極大的不尊重,這種侮辱對手也侮辱自己的行為,他不會做。他的中單角色池的確深不見底,但江嶼白選擇的這個角色確實冷門,多個版本弱勢,許多古老的技巧和機制早已被遺忘在角落。剛才那個q技能的釋放角度和時機,刁鉆且復古,確實打了他一個措手不及。
這個q技能的放法,似乎在某個訓練賽上見過……余燼的思緒飄忽了一瞬。
屏幕從陣亡的灰白色重新變為彩色,余燼操控角色復活走出泉水。他握緊了鼠標,重新將注意力投入到補兵和控線上。
拿下第一滴血后,江嶼白的經濟暫時取得小幅領先,但他選擇的角色傷害不足的短板依然存在,隨時都有被余燼操作反殺的風險。因此他打得十分穩健,精細地控制著兵線,補兵的同時并不讓自家兵線過于壓前,不給余燼的刺客輕易近身的機會。
然而,余燼似乎改變了策略。雙方在線上附近短暫拉扯后,他突然毫無征兆地發難,操控的刺客挾著凌厲的殺意直沖向江嶼白,技能連招又快又狠,勢必要一套將其直接帶走!
江嶼白反應極快,立刻后撤走位,但依舊被打掉了半管多的血量。形勢瞬間危急,但他毫無懼意,眼神冷靜得可怕,一邊極限距離補刀,一邊利用一個小兵卡了下余燼的追擊身位。
余燼想要追來,再次前壓,江嶼白猛然回頭,故技重施,反手又是一個q技能“魅惑”!
這個魅惑的角度相對常規,彈道清晰,雖然是貼臉釋放,但以余燼的反應和操作,不是沒有能力躲開。江嶼白和所有盯著直播的觀眾都這么認為。
但事情再一次出乎了所有人的意料,余燼的刺客仿佛又一次掉了線,穩穩地接住了那道粉色的絲線!
魅惑效果再次觸發,他的角色又一次一步一步地朝著江嶼白的法師走去。江嶼白這一次甚至不需要防御塔的幫助,一套技能帶走了被控住的余燼,拿下了第二個人頭。
2/0!
彈幕已經不再是問號,而是充滿了各種猜測和調侃:
【????梅開二度?】
【燼神狀態不對啊?昨晚沒睡好?】
【這……很難不讓人多想啊】
【硬吃pale的魅惑x2,燼神,你……】
江嶼白看著右上角自己2/0的戰績,眉頭緊緊皺起,這樣單挑起來毫無意思,余燼今天到底怎么回事?
而余燼只是沉默地看著再次變灰的屏幕。
第一個魅惑是他確實沒料到那個角度,超出了他當下的預判習慣;第二個魅惑距離太近,那個站位確實很難完全躲開,但并非完全沒有操作空間。
可就在那想要操作的一剎那,某個畫面卻不合時宜地撞了進來——自己操縱的角色向江嶼白的角色走去,雙方越離越近,直至面貼面的距離,最后自己倒在江嶼白的面前,建模有一瞬間的相貼、交錯、重疊。
就是這零點幾秒的凝滯,等他想要再做操作時,已經太晚了,那道粉色的光芒已然精準地沒入角色身軀,再次上演了建模重合的一幕。
指甲幾乎掐進掌心,尖銳的痛感傳來,余燼定了定神,用力把那兩幕令他心跳失序的畫面從腦海里剔除出去,強迫自己專心對線。
之后的兩次小型交鋒,余燼終于展現出他世界冠軍中單應有的實力,精準走位扭掉了江嶼白兩次試探性的魅惑,雙方互換了血量,但由于經濟落后,余燼的血量被壓得更低。總體而言,兩人的意識和操作基本處于同一水平線,江嶼白又選的劣勢角色,只要余燼不再吃到魅惑,線上局勢基本是持平的。
雙方在地圖上爭奪線權,江嶼白一直在耐心尋找機會。終于,他計算著余燼的技能cd和閃現cd,就是現在!
他敲下閃現鍵位,法師的身影跨越距離,拉近到一個極度危險的位置,與此同時,那道致命的粉色光芒幾乎在閃現落地的瞬間脫手而出!