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核心團隊組建完成,當天下午召開項目組會議,任舒晚看到會議室開會的人員就知道公司對這款游戲有多上心了。
陸言知作為游戲總制作人,主策、主程都是公司元老級別,項目主美也由安逸勝任,這么強的人員配比,很難不火吧!
任舒晚對新項目信心滿滿,她無比盼望游戲出圈,錢大把大把的賺,她獎金翻倍翻倍的漲。
簡單開場白后,直切會議主題,策劃組給出了游戲概述,用清晰的流程圖描述了核心玩法循環,介紹了商業化框架,經濟系統和初步設計付費點。
緊接著安逸為美術風格定調,出具核心參考圖、主界面風格和角色設定方向。
目前確定有六個角色門派,所有畫師抽簽決定設計哪個角色。
美術組抽簽的空隙,程序組那邊已經開始討論關鍵技術難點和開發周期。
會議室里討論聲音此起彼伏,任舒晚腦袋里亂哄哄的,看著丟在桌上的紙團,她隨機選了一個,打開一看,門派“懸命閣”。
此門派以毫針和傀儡為武器,定位是遠程輸出,操控傀儡控制敵人,再以毫針為主要傷害,做到一擊斃命。
任舒晚最喜歡的是那個用扇子作為武器的門派,可惜沒能抽到,不過好在她對懸命閣也算有靈感,看到介紹時就冒出一些碎片化的想法。
大會議結束美術組又組織小會議,安逸提出每個門派都要有特色,不能扁平化、同質化,所以會議的目標是根據門派背景和現有的思路討論如何能做到不看武器,單看服裝和動作區分出門派。
會議室里眾人面面相覷,駱珊率先開口打破沉默,“我先來說一下想法吧。以我拿到的真武門派來舉例,首先服裝上我認為以藍白色為主,布料要選擇輕盈有質感的,突出仙風道骨的氣質,其次身材繪畫上要相對消瘦纖長,一眼看過去就能和其他門派區分出差別。”
安逸點了點頭,算是認可。
按著順序,其他畫師也依次用自己拿到的門派舉例表達。
任舒晚垂著眼睫聽得認真,比起其他畫師的想法,她好像有些落俗了。
正出神思考之際,安逸的輕喚打斷她的沉思,她恍然抬頭,抱歉道:“不好意思安總監。”
安逸:“說說你的想法。”
任舒晚微微頷首,“我看了一下懸命閣的門派背景,他們再江湖上屬于暗探組織,所以我想給人物添加一張面具,增添神秘感,服裝上以機甲類型為主。”
安逸點頭,“可以,還有嗎?”
任舒晚頓了頓,“我想給男性體型畫得胸肌大一點,這樣穿機甲應該很好看。”
話音落,會議室陷入短暫沉默,畫師們面面相覷,有的好奇,有的嗤之以鼻。
任舒晚不是那種在意別人看法的人,她們在想什么,以什么樣的眼光看她,她都無所謂,她只是想知道自己這個想法能不能被通過。
她看向安逸,安逸從愣怔中回神,笑道:“你這個想法好啊!沒少上網沖浪吧。這種設定很容易引起玩家的共鳴和調侃,也是一種出圈的好方法。”
得到認可,任舒晚莞爾一笑,松了口氣。
接下來安逸又安排了近期任務,所有人先完成男性、女性體型的初稿,再集中討論修改。
之后的日子變得忙碌起來。
畫師這個職業很吃狀態,任舒晚有靈感、狀態好的時候能構思很多細節,但沒狀態時一天都在修修改改。
它不同于以往的稿子,是在有基礎的情況下再去創新,背景故事都足夠豐滿,能挖掘的東西很多。
新的游戲新的門派,一切都很單薄,劇情故事都沒完整,只能用寥寥幾句的介紹來定調,很難。
在不斷崩潰不斷治愈中,任舒晚終于把初稿交了上去。
第二天美術組會議,所有畫稿被統一展示出來,開始挨個門派討論修改。
安逸平日看上去嘻嘻哈哈,性格率直,但到了工作上卻無比嚴謹負責。
他對所有的稿件進行了點評,細致到服裝上的暗紋都提出了意見,對于任舒晚這種經驗少的畫師非常受用,能迅速發現不足,還能被指點改正,簡直是天上掉下來的好機會。
輪到任舒晚的稿子,沒有什么大問題,安逸只是讓她再修改一下服裝,盡量更加鮮明,更加突出門派特點。
就在這時,駱珊忽然開口了,她歪頭審視著任舒晚的稿子,緩緩道:“小任的武器設計的很精妙呢,一枚銀針都那么獨特精美。”
她夸得突如其來,任舒晚雖不解,但面上總要過得去,“駱老師過獎了。”
駱珊城府實在深,她沒頭沒尾得夸贊任舒晚,著實讓任舒晚心驚肉跳,誰知道她話里話外又在謀劃些什么。
結果到了第二天,任舒晚就知道來龍去脈了。