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有需求就會有動力及靈感。
而精神力的效果與人的偏好及堅定度密切相關。
以此類推,一級精神力者如果付出同等的努力,也應該可以構建出很小但高度穩定的儲物空間。
這之中最大的問題只在于,低等級精神力者很難付出同等的努力。
因為高等級精神力者的自我修復能力遠超低等級精神力者。
這是五級精神力學校天天把學生們往死里練的底氣所在。
例如,五級精神力者持續高強度、近乎極限地使用精神力上百小時,可能會很累,但最多只需要休息一天,就絕對能重新活蹦亂跳。
——這是五級精神力學校的常規考核項目之一。
基地型五級精神力者更是能以低功耗模式全年無休地運轉精神力籠罩整個基地。
但三級精神力者,高強度訓練超過十小時就不太能撐得住。
采用低功耗模式連續工作上百小時也比較吃力。
而一級精神力者,高強度訓練一小時可能就已經非常累,且累狠了之后,可能需要花一兩周才能完全恢復。
即使采用低功耗模式,也很難持續工作十小時以上。
于是,不同等級精神力的訓練量便會拉開巨大差距。
這也是旅者職業將入門標準定為三級的原因之一。
旅者課程的強度對二級大概已經算得上用刑。
但現行的課程強度已經是保證旅者在野外安全的底線了,之后除非便攜式武器技術取得突破性進展,否則訓練強度不可能再降。
所以說,如果有二級精神力者想成為旅者,那么就需要能耐得住受刑級別的痛苦進行訓練。
這是基地官方授課不可能做的,只能二級精神力者自己對著教材練。
即使不考慮身體能不能負荷的問題,光是心理上都大概率會望而生畏。
當然,我并不是建議二級精神力者這么練。
一方面,旅者又不是什么非做不可的職業,不值得為它付出那么多痛苦。
另一方面,進行那樣超負荷還沒有正經專業人士愿意指點的訓練,把自己練廢的幾率遠大于練出正向成果的。
我只是說,理論上,這么練,只要沒練死,那么就有幾率練出成果。
好了,旅者的訓練強度過高,實在不適合作為普通例子,還是把話題轉到不會死人的正常訓練上來吧。
在這方面我作為資深旅者,說實話已經不太熟悉了。
希望本篇發表之后,評論區能有人提出更實用的看法。
我自己在這方面的經驗主要集中于我還是基礎學校學生的時期,現在我智能機中存放的資料也只有基礎學校教材與之最相關。
我記得我最早可控掌握的精神力運用技能是:治傷。
小孩子嘛,難免磕磕碰碰。
今天跑步摔跤,明天抱貓被撓,時不時還跟同齡人打架。
要是連續一周身上不掛彩,那肯定要覺得這周過得很無聊。
既然受傷了,當然就得治。
當時書上、我的長輩,以及醫生,告訴我的自我治療方法都非常簡潔,就是:
讓精神力在傷處轉。
怎么轉舒服就怎么轉。
轉得足夠多了,傷自然就好了。
雖然講得過于簡略,但對小孩子而言已足夠指導實操。
于是我便哪兒痛、哪兒癢,都讓精神力去那兒轉。
久而久之,治傷以及治病的技術練出來了,精神力控制力也完成了初步訓練。
我小時候不可能時時刻刻都身上帶傷,也不可能在受很嚴重的傷后被要求自己治療,所以就只是間歇性地治一治諸如擦破皮、青一塊的小傷,以及輕微咳嗽等小病癥。
而就在這樣談不上任何強度的治療中,我實現了對精神力運用從無到有的認知。