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旅者經常能拼湊出一段異世界故事,在回基地后講給沒啥見識的基地居民聽。
以上這些描述本身沒什么問題,確實體現了旅者與基地在面對時空漏洞時最大的不同。
也是很多旅者之所以選擇成為旅者,并在這個職業上堅持多年的最初動力。
但必須提醒,旅者是一個準入門檻和危險度都很高,而生活舒適度很低的職業。
與適合自己長時間觀察并收獲小驚喜的時空漏洞相遇只是偶然事件。
多數時候,旅者面對的是孤獨、變異動植物的攻擊、不適合靠近的危險時空漏洞、可以靠近但并不顯示異世界畫面的一二級時空漏洞。
其中最大的問題是孤獨。
哪怕高等級精神力者可以制造出較大的精神力儲物空間隨身攜帶大量物資,也可以與其他旅者組隊,但只要待在野外,精神就很難徹底放松,也沒多少娛樂。
隊友那幾張老臉很快就會看膩,且共同近距離生活久了,難免會產生大大小小的矛盾。
遠離基地后,網絡很差,發點文字信息對方也許幾小時甚至幾天后才能收到。
這一切很容易讓人感覺,天地之間沒剩幾個人,世界真的快完蛋了。
尤其當路過五級時空漏洞殘骸時,那種看不到希望的孤獨感會越發濃郁。
所以旅者在學習階段,會被反復提醒注意保護心理健康。
正式成為旅者后,每一次進入基地時還得接受心理評估。
心理評估不合格的,物品限購,強制讓旅者短時間內不能再離開基地太久、太遠。
旅者職業對精神力等級的硬性要求是不低于三級。
而三四五級的精神力者,只要學習能力不是太拉垮,想在基地內從事輕松的、有趣的、忙碌的、重要的、核心的等各種類型工作,都有很多機會。
去當旅者,就意味著放棄了這一切。
進行職業選擇時,雖然不用像面對時空漏洞時那般再三謹慎,一個職業做一陣子不順心了也還能換,但旅者的前期學習成本很大。
關鍵是,很多野外生存的專業知識在基地內工作用不上,包括野外應對時空漏洞的思路與基地內的這一套體系都不兼容。
所以,如果千辛萬苦考旅者證成功,干了一兩個月就不想干了,想改成在基地內工作,那前期的辛苦可不太能回本。
比較起來,基地內不少工作的培訓課程有較高的重疊率,在這些工作之間換來換去,每次需要重新學的東西不會太多,也幾乎不需要更改思維模式,性價比更高。
哪怕世界快毀滅了,職業規劃建議也不要太隨便。
畢竟,如果運氣好,也許還能再活三五十年,所以工作還是挑份讓自己舒心的比較好。
說回到旅者本身。
高等級精神力旅者,尤其前面提到的自由型五級精神力者,其精神力儲物空間里裝的東西應該比很多基地居民家里的東西更多。
如果這些旅者愿意的話,他們可以比較輕松地,大概花幾個小時吧,在野外布置出一個很舒適的家。
但實際上,為了保證機動性,絕大多數旅者需要休息時頂多只會拿出個帳篷,放一只厚實些的睡袋,湊合著躺一會兒,很難有閑心給自己布置屋子。
只有極少數把自己的興趣愛好定為“精致生活”的旅者,在新手期可能會盡量將野外生活過得與在基地內差不多。
但即使是這類興趣的旅者,等新手期一過,也不會再折騰房屋,頂多就是衣服上多些裝飾、發型經常換一換。
因為旅者在野外遇到時空漏洞的頻率真的非常高。
雖然這些時空漏洞大比例都是一二級,可當剛感知到、檢測到時空漏洞即將出現時,誰敢賭它們就真只是一二級呢?
全部都得當作等級高于自己的來進行準備。
那些精致的房屋擺出來還沒布置好,就因為時空漏洞出現而必須收起來。
等時空漏洞完整成形后發現它對自己沒啥威脅,雖然可以繼續布置房屋了,但興致被打斷后一時很難再提起來。
如此反復多次后,對這事再有興趣的人也會厭倦。
衣服頭發上的裝飾因為逃跑時可以不收起來,相對來說興趣還維持得住。
所以如果你們去接觸老資歷的旅者,會發現,他們基本都是偏好精簡。
精簡到雖然隨身攜帶有大量食材,雖然練就了一手好廚藝,但自己的三餐基本全用營養膏打發。
真的有旅者廚藝很好的,數量還不少。
廚藝也算是旅者會選的主流愛好之一了。
有的旅者能把一些本身味道很怪異甚至有毒的變異動植物料理得美味又健康。
我本人雖不是那樣的大廚,但家常菜都算做得不錯。