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<h1>第三個世界:民國舊事10</h1>
楊初成離開小空間,再次恢復意識的時候,仍在肖家的車上。
對于小空間外的時間而言,僅僅過了三秒而已。
耳邊還聽得到車外的喧鬧嘈雜。
此時的她內心除了震驚還是震驚。
她大腦里的信息儲存量又多了很多。
她終于能明白,小z之前說的“之前我告訴你的規則就當我沒說過”究竟有多正確!
果然得當作沒說過。
所謂(常規)休息模式不可逆,竟然僅僅是在“情感”上不可逆,像涉及到年齡這種事,和其他世界的規定是一樣的,從休息模式出來之后依然是自己原先的年齡。
在休息模式里,快穿者原本的名字將會發生變化,以作為對該快穿者最基層的保護。
小z
有個點沒說錯,休息模式的確不能使用系統和道具。
對于“休息模式是世界主給快穿者的一種獎勵“這種說法,其實也是有原因的,只是原因和小z說的完全不一樣。
首先,多個快穿者是可以在同一個世界里生存的。
那么,快穿者之間可以相互看出對方是快穿者的身份嗎?
---當然不行。
只有高經驗才能看出低經驗,低經驗不可看高經驗,同經驗相互看同經驗。
什么意思?舉個例子,如果說一個世界里出現了三個快穿者,分為快穿者a,b,c,三人。
其中,在經驗值的比較上,a>b>c;那么,a能看出b,c,皆為快穿者,b只能看出c為快穿者,c完全不知道a,b為快穿者。
系統(a類)和宿主是相輔相成的。
快穿者a的系統和快穿者a一樣,能夠識別b,c快穿者。
如果是快穿者c的系統(a類),則不能辨析其余人是否為快穿者,但是,它們(所有a類系統)可以判斷出每個世界是否有其他快穿者存在,但存在的數量以及定位就不能辨析出來了。
(以上都只是能識別出快穿者身份而已,不能看出對方的任務)
這一點,是每一輪世界都延續下來的規則。
如此設定明顯是低經驗的人吃虧。
但是,如果這三個人同時在一個對于c而言是休息模式的世界里的話,那情況就不一樣了。
當世界對于c而言為休息模式,而對于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的經驗值都遠超過c的經驗值,他們依然無法看出c是快穿者,當然,經驗值最低的c也看不出a,b為快穿者。
在這種情況下,如果a,b,因為一些原因打算損害c的利益,那么世界主會自動對c開啟保護。
至于怎么保護,方法和途徑都是不一樣的,總之,c一定會在休息模式里平安無事就對了,一般來講,休息模式的時間不會超過18年。
所謂”數據“,實際上也是假的,”數據“這一點是上一輪快穿世界里的設定,在這一輪,變成了角色取代,簡言之,和“魂穿”類似,不過身體五官卻又是直接代入的快穿者本人。
雖說理解起來會更容易一些,但是,任務的難度會變大。
為什么這么說?
如果說是”數據“,那么無論快穿者什么時候進入任務世界,根本就不需要擔心原劇情中角色本來的性格變化問題。并且因為導入的是數據,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相當高,完成任務的時候上手也更輕松。
而如今變成了角色取代,就意味著要考”演技“,快穿者必須要做多余的事情去銜接性格前后的變化來幫助自己完成任務。
這么一說,楊初成想起來都覺得后怕,后怕之余又有些慶幸。
世界一的自己是孤兒,世界二的自己和主角都不熟,世界三的自己穿過來的時間又很早。
這三點恰好都不需要做什么事來銜接性格變化。
再說說s類系統。
楊初成自知自己得了個s類系統。
也自知作為宿主不能反抗s類系統。
至于這個不能反抗到底是什么意思,她也不太明白,只是單方面地認為也許反抗了就會受到什么懲罰之類的吧。
s類系統和宿主之間的關系,最獨特的一點就是親密值的設定,而親密值的高低尤其重要。
親密值高的作用她就不說了,當親密值低的時候,宿主會對s類系統產生強烈的”親密值需求”,說得直白點,就像是發情。
親密值低的影響不僅僅是生理上,它在精神上也會有相當的控制欲。
同理,當親密值充足的時候,就不會發情。
當宿主和s類系統在進行提高親密值行為時,宿主的一切身體機能會為該行為服務。也就是說,饑餓,口渴,和一些必要的生理反應將不會出現在宿主身上。