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進入游戲以后,姜緒只和一個人有過對話。
“灰狼看上她什么了?”戰士繼續道。
刺客俯下身,一只手抓住姜緒的下巴:“總不會是看上了這張臉。”
戰士眉頭微皺,不耐道:“要殺就快點。”
“等流血dot結束她就沒了,我計算得很好。”刺客很享受敵人臨死前的表情,或是求饒,或是像眼前這個法師一樣,面無表情地等候著死亡降臨。
但不管是什么表情,什么反應,結果都一樣。
戰敗,死亡。
第6章出手
午后,燥熱的空氣、令人心厭的海風,晾曬的漁網,最后一滴水珠墜入大地。
小腿的腹部,爬滿了地上細膩的、帶著濕意、有些發癢的泥沙。
姜緒平靜地抬眼,雖然視線逐漸迷糊,但她能看見法杖就在她身旁一米遠。側躺、翻滾、觸手可得。
面前的二人仍在交談什么,他們應該是用的私密頻道,在劇烈的光暈下,姜緒只能看見不斷張合的嘴唇。刺客并不在意她是否會重拾起法杖,也是,二對一,自己又是個殘血,就算讓她重拾武器又如何呢?
這畢竟不是現實里對刀的游戲,你來我往,還要講究一個毅力。在這里,血量歸零就沒救了,死亡或許只是一瞬。
在《鯨落》里,諸如安娜小院子這種和平的休息點,會提升hp和mp的回復速度,同時恢復所有的5點fp。
戰斗狀態中無法自然恢復,對于玩家間“脫離戰斗”的判定則是停止釋放技能后,敵方死亡,或者是離開敵方10米以上,則會被判定為脫離戰斗。
也就是說,即使對面兩個已經停手站在這交談,但他們仍處于戰斗狀態中,不管是刺客還是戰士,狀態都沒有恢復。
姜緒往法杖的方向爬了兩下,戰士偏過頭:“她還沒死。”
刺客揚揚眉毛:“垂死掙扎。”
“……法師有治愈術。”戰士拔出長劍,不放心地往她身上刺去。
姜緒使出最后的力氣撲向法杖,她雖然躲過了劍勢,但長劍的劍氣仍舊成功命中。
姜緒翻起身來,一個火球自法杖中飛向戰士,同樣命中。
刺客終于意識到哪里不對,他迅速掏出腰腹間的兩把小刀,屈身逼向姜緒,行蹤如鬼魅。
“你怎么還沒死。”刺客的聲線壓得很低,帶著惡意。
姜緒咬著唇,抓起卵石扔向戰士,她必須快點把這個戰士秒了。
眩暈、火球術,一氣呵成。
與此同時,戰士與刺客的共同一擊也向她襲來,姜緒勉力吃下,身上痛得厲害。
先倒下的還是戰士,刺客的表情一瞬猙獰,他的速度比姜緒要快,比很多人都要快。
他揮擊兩下,撕扯著喉嚨,一字一頓:“你、為什么、還沒死!”
速度很快,距離沒拉開,拉扯很難,姜緒被他粘住,而且他的基礎攻擊有幾率能直接打斷讀條……就像姜緒容易拉扯戰士一樣,刺客這個職業簡直是天克法師。
好在繳械的判定很嚴格,需要同時滿足“未被敵方覺察”和“背刺”這兩個條件,姜緒在與他追逐戰的同時領悟了新的技能“棍擊”,不需要讀條,但傷害減半,這樣下去不是辦法。
姜緒只好一邊與他纏斗,一邊往院子的方向靠。
憤怒后刺客也要冷靜許多,他眸子里閃著寒光,目光陰鷙:“你身上的流血dot[持續傷害]消失了,為什么?”
姜緒盡量讓自己看起來輕松一些:“你猜。”
刺客舔舔唇:“我會讓你知道世界上最痛苦的死亡是什么滋味。”
炙熱的火焰自法杖的末端匯聚,姜緒對他使用出了第一個“火球術”。
手感不太對。刺客眉頭微皺,他和同伴已經襲擊了不少人,法師也不在少數,他打斷讀條的概率大概維持在百分之三十的幾率,他能明顯感受到這個概率下降了。
但只要他成功打斷一兩次,這樣的戰斗對他而言勝算仍不低。刺客雖然好打法師,但更要緊的還是先手繳械,對方的副武器還能造成眩暈……雖然憤怒,但在實戰中,他往往還是冷靜和謹慎的。
他無法預計法師的后手是什么,她除了持續的拉扯,臉上看不出敗意。反倒是自己,即使在她身上捅出了不少血窟窿,手上動作卻越發不穩。
他心中也仍舊縈繞著那個疑問……這個法師的血條早該空了。
不安涌上心頭。
自己的藍量還能支撐自己隱身一次。
這頭,姜緒的火球術再次發出,未被打斷,她已經回到小院的籬笆外,只要她進入院子,不管是她去而復返還是其他人都極易簡陋。<script>chapter1();</script>