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。大多數中國人是信仰祖先的,相信尊奉祖宗能給自己帶來好運,如果某人公開蔑視自己的先人,他馬上就會在現實中寸步難行。從這個道理上講,祖先具備了影響現實的力量,所以祖先就是信仰。”
范哲有些不以為然,“祖先崇拜是一種原始現象,在全世界都普遍存在。
把這個和信仰等同怕是不合適吧。”
“好吧。”韋石顯出一絲無奈的表情,“本來我不想說的,如果你覺得祖先不算是信仰,那金錢呢?”
范哲愣住,但立刻發現他竟然無法反駁韋石。一樣事物能被稱為信仰,它必然在信仰者心中代表著強大與支配力。從這個意義上講,韋石的這番話道出了真相。一時間范哲竟然有些迷糊了,一直以來他總以布道者自居,以為世人都是迷失心性、游戲人生的羔羊。但依韋石所言,世人其實自有心性,而且堅如磐石。
范哲突然想起一件事,“石頭,你編的打架程序怎么樣了?誰贏了啊?”
“哦,有限復仇者贏了。”
“什么復仇者?找誰復仇?”范哲不明就里地問。
“是這樣。我用程序模擬人類的社交行為。有些程序喜歡主動攻擊其他程序,而有的則更愿意和平相處。這些程序可以復制自己的后代,經過很多代之后就可以觀察哪種程序占據優勢。”
“聽起來很有意思。”
“這個課題有很多變種。我演示一下簡單的踩腳程序給你看。”韋石點擊了一個圖標,屏幕上立刻顯出一張布滿細格子的圖像,“你看,假設這就是廣場,上面有很多人在散步,喏,就是那些有顏色的小點。紅色的家伙只要碰到別人就會踩對方一下;綠色的家伙從不踩人,如果被某人踩了,他以后就會有意識地躲開這個人;而藍色的家伙不會主動踩人,但是一旦有人踩了他,他就會千方百計不斷尋找這個人來復仇。我把這三種人分別稱作惡人、善人、復仇者。每個人都有一個初始分,如果兩個人友好碰面一次,雙方都加
5
分,踩別人一次加
10
分,被踩一次則扣
10
分。分數扣完者就被淘汰掉。”
“聽起來倒是和人的社會蠻像。”范哲感慨道。他盯著那些四下閑逛的小點,覺得親切了許多。這個廣場似乎很大,現在處處都在發生著碰撞,“這么說藍色的就是復仇者,它贏了?”
“勝利者不是它。”韋石平淡地搖搖頭,“為了拉近與真實世界的距離,每個人的行為被賦予了百分之五的隨機性,也就是說,這些人雖然隸屬于某個特定性格族群,但其行為有百分之五不受初始規則限制。”韋石笑了笑,“這就像生活中的一些老好人也會偶爾干出傷天害理的事情。而且這些程序如果經過一段時間還存活,就會繁殖出下一代。而這種隨機的行為偏差會遺傳給新一代,并且可以累積。”
“那勝利者到底是哪一種啊?”
“我加快時間進度,你自己看吧。”韋石點中了一個圖標,屏幕上的那些東西開始瘋狂地運動起來,不再是單個的小點,更像是一條條跳蕩的短線。