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孟念歡偷偷推開一條門縫,隔音良好的大門擋住的聲音透了過來,謝宛亭魔鬼般的聲音響起:“答不上來?同桌。”
偷聽的兩人齊齊打了個寒顫,顯然,謝宛亭將她初三班主任的絕技練習得爐火純青。
數了數,有三個學生坐著,皆是一副劫后余生的慶幸感,剩下二十多個站得筆直,顯然非常清醒了。
關上門,孟念歡在本子上記下一個數字,又翻了一頁,在折線圖上新添一筆:“很好,數量有所下降。”
初中生們學瘋了,宿灼不得不承認,她們這群預備高中生當的老師,精神也算不上正常。
那邊吵得不可開交的兩人架起了磁吸白板,從抽屜里掏出一打白色的自制磁卡開始分牌,并進入放狠話階段。
葉如生狠狠將抽出來的數字牌貼在白板上,一張冰冷美人面崩得徹底,挑釁道:“我倒要讓你有邏輯地感受一下慘敗的滋味!”
“你牌貼歪了。”趙知智冷靜扶正那張可憐的數字七,從基礎運算牌里抽出一張除號,貼在數字牌后。
“這張2送給你,它和你格外搭。”葉如生咬牙切齒。
“加號,數字與人之間并沒有直接聯系。”
孟念歡見狀,抽出最后一個數字,舉手歡呼:“單人賽!我來當裁判!加三!”
宿灼任命從抽屜里拿出幾張廢紙,翻過來,做好大量計算的準備。
絕對值版二十四點——是她們五個之前閑著沒事時打二十四點琢磨出來的游戲,大概算得上是復雜進階版。
謝宛亭之前教訓刺頭時,手里一扔的就是這個卡牌,因為她的臨陣脫逃,接替的孟念歡被趙知智打得落花流水。
她們自娛自樂定的規則,手工裁剪的卡牌,沒經過專業的驗證,算不上什么正式的游戲,就是無聊的時候單人或組隊活動一下腦子,現在到成了兩人比拼數字觀念的工具。
兩人硬要玩把大的,要用四人組隊賽的牌數來打單人賽,并增加了游戲輪數。
“根據兩位選手意愿,在此,由我,裁判員孟念歡來確認本次游戲規則:
1.玩家手牌由兩組0-9的數字牌,五組加減乘除的基礎運算牌和兩組小括號特殊運算牌組成,共44張牌組成,本次比賽不發放百分比、指數、根號以及階乘等特殊運算牌。
2.游戲共包含十五輪賽程,每輪交替先手,每次雙方選手可出一張基礎運算牌及一張數字牌,或一對小括號來改變白板上的算式,算式更改結果持續積累。
注意:數字之間必須由運算牌連接、必須符合運算邏輯、小括號的使用必須改變運算順序。
3.選手出牌前的思考時間為最多兩分鐘,倒計時三十秒時裁判員提醒。
4.勝負判斷標準為每輪算式更改后計算所得數字同24差值的絕對值之和,十五輪絕對值之后小的一方獲勝。
5.減少使用類似于先加一后減一的比賽策略,此方法未被禁止,但容易被對手嘲笑。
6.友誼第一,比賽第二。”
經過猜拳,趙知智第一輪先發,他一上來就將數字七后所有的牌向后移,將乘六兩張牌貼在七后面。
他的鏡片在白熾燈下反過一道寒光,“不好意思,上天都向著邏輯的一邊。”
宿灼默默計算,七乘六除二加三,正好24,差值絕對值為0,記在趙知智名下。
一上來就正好算到了24上,對葉如生來說,局勢并不好,她想了一會兒,第一輪將三和減插在了乘號之間,七乘三減六除二加三,誤差絕對值為3。
第二輪先手交替,葉如生在算式末尾加上乘二,算式結果重新回到24,誤差絕對值為0,自此,她的絕對值之和為3。
葉如生冷笑:“你囂張的有點早。”