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別問(wèn)為什么,問(wèn)就是被傷害過(guò)。
時(shí)昭捂著幻痛的肝如是說(shuō)。
但也不能太過(guò)悠閑,不然玩家沒(méi)事干,她的游戲就要涼了。
因此玩家的初始地圖做得很小,只有100平,島上植物比較少,砍伐后不再刷新,作為玩家的初始建設(shè)基地,可在達(dá)到相應(yīng)等級(jí)后用金幣擴(kuò)張島嶼面積。
無(wú)限刷新的植物資源分布在附近的島嶼上,是資源采集點(diǎn)。同時(shí)也可通過(guò)完成任務(wù)或攻略npc將其并入自己的小島。
主線任務(wù)就是玩家努力種田經(jīng)營(yíng),一步步擴(kuò)張小島面積,建設(shè)自己夢(mèng)想中的海島家園。
全息游戲能給人一種“穿越”異界的感覺(jué),就在于它的真實(shí)感,所以時(shí)昭還添加了四季輪回和相應(yīng)的天氣系統(tǒng)。
游戲內(nèi)的植物群落以現(xiàn)實(shí)為藍(lán)本,遵循自然法則,春夏生長(zhǎng),秋天結(jié)實(shí),冬天枯萎或休眠,不同季節(jié)采摘會(huì)獲得不一樣的材料。
同時(shí)加入群落演化的算法,種子落下后會(huì)在下一個(gè)春天生長(zhǎng)發(fā)芽,樹木灌叢會(huì)隨著時(shí)間的流逝慢慢長(zhǎng)大。
當(dāng)然,游戲時(shí)間肯定比現(xiàn)實(shí)要快,以36天作為一年,植物的生長(zhǎng)周期被壓縮十倍,玩家可以享受悠閑的田園生活。
如果嫌棄太慢,還可以用加速肥料縮短生長(zhǎng)時(shí)間,快速成熟。
這樣就滿足了休閑黨和肝帝的需求。
嗯,還要有家園系統(tǒng),自己一磚一瓦建起來(lái)的家園才更有感情。
不過(guò)改地形、建房子不能再追求真實(shí)感了。
家園系統(tǒng)的定位十分明確,就是讓人能輕易完成在現(xiàn)實(shí)中做不到或難以做到的事情。
比如建一座恢宏的宮殿,擁有一個(gè)超大超豪華的花園。
這樣,家園建設(shè)就需要絕對(duì)的游戲化,而不是真實(shí)化,不然讓玩家從挖地基、打水泥開始……
她可能會(huì)被噴死。
當(dāng)然,如果有大佬想要嘗試自己建房也是可行的,畢竟是全息游戲嘛,只有玩家不想做的,沒(méi)有她們不能做的。
另外呢,作為一個(gè)治愈向種田游戲,npc就做成可可愛(ài)愛(ài)的小妖怪,比如會(huì)跑路的椰子樹、會(huì)偷菜的食人花、會(huì)縫紉的大蜘蛛……還可以省去配音的功夫。
這一切都要依托于地形,現(xiàn)在的首要任務(wù)就是做地圖。
她要做的地圖一共分兩類,一類是漂浮在海面上的資源點(diǎn),面積小數(shù)量多,有明確主題,比如什么雨林地圖、雪山地圖、沙漠地圖、丘陵地圖等等。
另一類則只有一個(gè),是一塊完整的大陸,作為玩家對(duì)外貿(mào)易的地圖和探索任務(wù)的場(chǎng)地,npc是重點(diǎn)。是風(fēng)景黨和劇情黨的天下。
她先圈定好大致地塊,然后開始細(xì)化地圖,高山、流水、峽谷、深潭,地形一點(diǎn)點(diǎn)變得豐富起來(lái)。
只是光禿禿的,她載入植物素材包,開始快樂(lè)種樹,同時(shí)做好資源的劃分。
當(dāng)時(shí)昭做好地圖,正要大干一番的時(shí)候,鬧鐘忽然響了起來(lái)。
時(shí)昭這才一拍腦門,壞了,忘了去接時(shí)小云了!