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讓無數玩家熱議了兩天的事終于迎來了官方的回應。
雖然大多玩家對此仍然表示不滿,甚至不愿相信,但沒多久就有數據分析佬把官方放出的戰斗數據詳細分析了一遍。
分析結果和官方保證的一致,這個“該死的”確實沒有任何一招打出了超過自身屬性上限的傷害。
她之所以能越級殺人,一是因為有一個比較強力的控制技能,二則是她的攻擊大部分都打在要害上,幾乎是每一次攻擊都做到了傷害最大化。
前者雖然重要,可后者才是真正的必要條件。
《妖靈界》作為市面上首款全息游戲,畢竟脫離了傳統游戲的鍵鼠模式,如今游戲剛內測一個月,大部分玩家還沒習慣這樣的戰斗模式。
一個游戲里既然有許多不靠智能鎖敵就放不準技能的玩家,那就一定也會有許多反應力不足以躲避技能的玩家,大家都半斤八兩的情況下,智能鎖敵的命中率就是比自由釋放要高不少。
可智能鎖敵并不會輔助玩家攻擊要害部位,這導致游戲里大部分玩家都對“命中要害”這個機制毫無概念,只將忽高忽低的傷害歸結于運氣的好壞。
這次官方回應中強調了“個人操作”這一說法,不少玩家在看過數據分析后才恍然大悟。
原來這游戲的攻擊傷害和受擊部位有關啊!
非但如此,他們還發現了一個很神奇的地方,那就是這個“該死的”雖然擁有特殊技能,但她的主要攻擊手段竟然全是普攻!
最初發帖掛該名玩家的法外狂徒表示——
不可能,絕對不可能!這戰斗數據有問題!
她哪有打那么多次普攻?明明一直在操控藤蔓攻擊和躲避攻擊,不止能飛檐走壁,還能把投擲出去的匕首引爆!這怎么可能都是普攻?
他開始瘋狂艾特官方,希望得到一個解釋。
然而官方對此給出的解釋只有一張截圖,那是從官網上截下來的一小段游戲宣傳語。
“在妖靈界中,你將擁有無限的自由,無須局限于現有的裝備與技能!只要方法得當,一山一水、一草一木、一呼一吸,皆有可能成為你的力量,創造出不被定義的、獨一無二的專屬招式!”
面對這樣的回應,不少玩家都驚呆了。
原以為這句話只是宣傳文案,多少帶點夸張成分,誰能想到它還真是一句玩法提示呢?
只是這個“方法得當”里所指的“方法”到底是啥呢?
玩家們不禁對此展開了熱烈的討論,一時之間眾說紛紜,卻又沒見任何靠譜說法。
不少玩家干脆關掉論壇,一頭扎入游戲,開始尋找所謂的“方法”。
……
景晞和單寧寧是約好一起上線的。
倆人上線時就站在昨晚那只狗尾巴草的臥室里。
此時此刻,狗尾巴草正在自家門口攤著煎餅,忽有倆人自它身后的木門里走了出來,嚇得它當場打了一個激靈。