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思索兩秒,她發送了一個“Hello”過去。
聊天框那邊很快給出了回應,且語氣正常,充滿了活人感:“您好您好!您就是銜尾蛇公司那邊派來幫助我們探索這座老宅的高級調查員吧!”
“是的。”
“真的很遺憾您無法親自到場,不過幸好公司的飛行攝像頭可以為您同步我的現場,”
這個流程和正常游戲的npc給出身份信息和游玩方式沒什么區別,紀星遙心下一松,剛剛那陣沒來由的不安也被暫時壓了下去。
“據檔案記載,這座老宅廢棄已有二十七年時間,而在廢棄之前的二十年,房屋被多次轉售,每位屋主在居住期間似乎都會聽到些不同尋常的聲音,遇到一些無法用科學解釋的詭異現象。”
“夜晚偶爾會聽見類似重物砸落的聲音。”
“我好像有時候會看見地板變成了紅色,可是眨眼后就沒了,不知道是不是我的錯覺。”
“我的兒子總說他會看見一個走廊盡頭多一扇門。”
“后來我的兒子就失蹤了。”
“在這棟房子最后一個主人的兒子失蹤后,房子就徹底被廢棄了,又因為兇宅的傳聞,連帶這一片區域的人家都搬走了。銜尾蛇公司最近想要在這里重新修建基地,所以聯系警局希望能調查出兇宅的真相。”
看來這就是游戲背景介紹了,紀星遙想。
根據經驗,十有八九之前有兇殺案發生,估計有個鬼在里面一直游蕩,然后時不時來個jump scare給玩家增加一下游戲體驗,說不定還有心驚肉跳的追逐戰。
她動了動鼠標,發現視線可移動范圍非常廣泛,且能查看房間各個地方的死角,但是不能跟房間里的任何物體進行交互。
“如果您有需要動手的地方,可以把任務交給我。”
這種交互方式還挺麻煩的,也不知道會不會在游戲評論區被吐槽。
視角轉了回去,紀星遙發現可視范圍內并沒有發現人物的身影。
不是吧?連個人物建模都不想做嗎,制作組是不是有點太敷衍了?
心里這么吐槽著,她倒是也不再深究,開始研究怎么探索這個房子。
不過剛剛只是粗略掃過,她總覺得這個房子給她一種熟悉的感覺,莫非是之前玩過游戲的聯動?<script>chapter1();</script>