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梁遠聽到這里,忍不住拍案叫好,這個主意實在是太妙了,這樣的節目,讓那些羨慕鳳凰公司待遇的人,無法不認真收看這類節目啊,哪怕是學不進去,恐怕都有很多家長,拿著棍棒守在一旁,虎視眈眈地強迫這些人去學習吧?那么,這個收視率又有保證了啊。
所以,梁遠忍不住對自己少爺伸出了大拇指,連聲道妙!
“第二,我們自己制作或者引進動畫片,吸引學生和喜歡動畫片的市民主動觀看此類節目。”楊小樂繼續說道。
“動畫片?”梁遠好奇地問道,因為一般意義上來說,這樣的節目確實是個學生和小孩看的,偶爾大人也有喜歡的,但是,香港的電視臺一般都拿這些節目充數,所以,播放的時間都很早,早到學生剛剛起床準備上學。
所以,在香港,動畫片不被人們看好,也極少有人去關注,哪怕就是在放假的時候,學生們正是補充睡眠的時候,又怎么會那么早起床看什么動畫片呢?
所以,在學生們當做,受歡迎的確實是漫畫,尤其是日本的漫畫!
所以,梁遠就問道:“少爺,這類節目恐怕在香港不受歡迎吧?”
不受歡迎?楊小樂大吃一驚。
前世由漫畫書、漫畫雜志、動畫片、影視動畫、單機游戲、網絡游戲等組成的動漫產品本身擁有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。
前世華夏兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。
由華夏出版科學研究所組織實施的第六次全國國民閱讀調查顯示,我國9周歲至17周歲未成年人動漫產品使用率為86.7%。其中,9周歲至13周歲人群使用率為91.8%,14周歲至17周歲人群使用率為79.4%。
調查顯示,在9周歲至17周歲未成年人接觸的動漫產品類型中,以動畫片和動漫影視為主,其比例達到63.9%,其中9周歲至13周歲人群動畫片和動漫影視使用率為71.0%、14周歲至17周歲人群動畫片和動漫影視使用率為53.6%。
由此可見這一行業是讓人一看就垂涎三尺的聚寶盆啊!
于是,楊小樂哭笑不得地將自己所了解的由動畫片所衍生出來的周邊產品,在另一個市場的潛力巨大的前景,用可以理解并可以觸摸得到的語言和場景,簡單地向梁遠做了個介紹。
同樣作為技術和管理的精英,要體會和理解楊小樂描述的場景,是非常容易的,所以,盡管梁遠還是疑慮重重,不過還是很心動,表示值得一試。
不過,他還是有個疑問,那就是如果引進動畫片的話,那么周邊產品肯定無從談起,說不定還會被別人做了嫁衣,而自己制作動畫片的話,又怎么能保證動畫片的質量,足以在學生們心目中留下深刻印象,效仿電視劇一樣的深入人心,造成萬人空巷的壯舉呢?
于是,楊小樂仔細考慮了良久才道:“這是一個艱難的過程,我們的動畫片制作,應該從改編開始,可以從世界著名童話故事里篩選,從武俠小說里篩選,從我們華夏古典名著里面篩選,也可以從漫畫里篩選,甚至可以征集原創故事進行篩選等等。總之一句話,只要是學生們感興趣的動畫片題材都可以考慮的!”
梁遠聽了點頭表示贊同,提筆記下楊小樂所說的話,說道:“那么,肯定得成立一個動畫制作部門?”
“不錯,確實需要單獨成立一個部門。可能你也聽說過動畫片的制作過程,動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內不會消失。”
“利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅(pal制)或30幅(nstc制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。”