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這家公司就是發明卡帶游戲的alpex游戲公司。

前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要與郵寄設備巨頭pitneybowes合作開發電子收銀機。但是迫于ibm和ncr的巨大壓力,這種合作關系在1973年年末匆匆結束。此后,alpex無貨可賣,公司陷入窘境,不得不裁員以渡過難關。窮途末路之下,alpex決定開發新市場。

1972年,雅達利的街機pong和magnavox的奧德賽家庭游戲機上市,視頻游戲在短短兩年內就火遍大江南北。不過,當時市面上所有的視頻游戲都以離散式專用邏輯電路為技術基礎,而非計算機。奧德賽是由國防承包商sandersassociates的一隊工程師利用60年代中期的技術開發出來的,壓根沒有采用計算機技術。

同樣地,在1969年,雖然雅達利創始人原計劃將游戲開發成軟件形式,可惜過高的成本使這個計劃夭折了。1971年,英特爾發布了4004微處理器,1972年和1974年,英特爾又相繼發布了8008和8080微處理器,每種型號的性能都比前一種更強大。其他半導體公司,比如仙童,nationalsemiconductor,和rca也紛紛開始研發微處理器,不過世界上所有的工程師依然以使用英特爾的新型芯片為榮。這樣的熱潮使wallacekirschner意識到復雜的視頻游戲完全可以在具有位圖顯示功能的小型電腦上以軟件的形式運行,而無需使用專用硬件。

1974年年初,alpex公司計劃由kirschner進行硬件開發,由haskel負責軟件編程,開始研發他們自己的可以讓用戶按照自己的意愿自由切換游戲的家用視頻游戲機。他們將新計劃命名為“r**en”,意為“視頻娛樂的遠大征程”。開始時兩人選擇了英特爾的8位微處理器8008作為系統的核心。kirschner圍繞它創建了一個能夠生成128*64黑白圖像的設備,并使用昂貴的8kb內存來儲存圖像的位圖。

當時計算機軟件的交互功能必須通過一系列可移動存儲設備(比如紙帶、磁帶或者整套可旋轉磁盤)才能實現,大大增加了硬件的成本。不過英特爾8080微處理器的開發使eprom芯片(獵云網編輯君注:即可擦除可編程只讀寄存器,允許多次擦出和寫入程序以加快開發進程)的使用更為方便。kirschner和haskel也因此找到了更好的解決之道。

一般情況下,一旦編程了一個eprom,硬件工程師要么將它焊接到印刷電路板上,要么進行內嵌處理。kirschner清醒地認識到對消費者來說,游戲機內存實用性最重要。所以alpex的工程師們決定將脆弱的內存芯片焊在電路板上,同時將芯片的管腳連接到耐插拔的連接器上。

這就是游戲卡帶誕生的過程。

每個卡帶的的電路板上都裝有內含視頻游戲代碼的存儲芯片。卡帶的內存模塊通過盒身上突出的25針連接器與r**en游戲機相連。雖然連接器比一般的存儲插槽更耐用,但是它的25針設計并不適合消費者使用。alpex一直沒能解決這個問題。直到第二輪創新,才被另一家公司找到了答案。

似乎所有的關鍵問題都解決了,kirschner和haskel將他們的作品展示給normalpert和alpex的董事會看。alpert也知道它沒有足夠的資金來推廣這個游戲機,尋找需要一個資金雄厚的合作者。因為r**en主要是以普通家用電視為顯示器的,所以alpert首先將美國的電視機制造商作為潛在的合作伙伴。

1975年年初,他們與sylvania,zenith,rca,以及摩托羅拉(曾經生產過電視機)進行接洽,并在保密協議下展示了他們的游戲機。“但是他們對游戲機都沒有興趣,”kirschner說,“剛剛走出真空管時代,他們就像鴕鳥一樣把腦袋埋到了沙子里,也沒有做過晶體管電子設計。這就是他們后來消失的原因。”

alpex16*16*5英寸的金屬游戲機里滿是電路板,球類游戲模塊以及復雜的輸入鍵盤,很難有人能想到如何把它變成簡約的,富有吸引力的產品。唯有擁有卓越的創意、豐富的電子設計知識和營銷技巧才能達到這個目的。意識到這一點,alpex開始轉而與半導體商仙童公司達成了合作協議。

alpex的原型使用的是仙童的競爭對手英特爾的的8080型cpu(在1974年的時改用了8080型芯片)。后來,kirschner和haskel兩人在lawson的支持下轉而使用仙童的f8芯片。lawson同時也致力于將haskel的曲棍球游戲由笨拙的鍵盤操作該進成稍微復雜的操縱桿操作。另外,一個名為nicholastalesfore的工業設計師還為游戲機和手控器設計了富有藝術感的外形,為landrum的報告增添了戲劇性的視覺沖擊力。

1975年11月26日,genelandrum完成了他的報告《商業機會分析:alpex視頻游戲》,附帶lawson的控制器原型草圖,talesfore手控器及游戲機的初始設計示意圖,并稱該項目為“stratos”。報告里有一段這樣寫道:“這個電子游戲旨在家庭電視的售后市場。它希望通過一個‘獨特的’(或者說極有可能取得專利權的)卡帶式技術來增加游戲的可選擇性,從而消除游戲過時的可能性。”通過大量的數據統計分析,landrum預計到1978年的時候stratos游戲機能賣出550萬臺,占據市場22%的份額,同時總收入達到2.2億美元。實際上這個估計過于樂觀,這樣的情況也從來沒有出現。不過他說的就是仙童的高管們想聽的,corrigan一高興就給出了仙童進入視頻游戲業的許可證。新游戲機被稱為kirschnerandhaskel,簡稱ves(后來又更名為仙童f波)。

此時的genelandrum看著報紙上登載的消息,一把將自己厚厚的報告文案,灑得紛紛揚揚,失聲痛哭。

隨著發布會的新聞在法國、德國、加拿大等歐美國家陸續登陸,激發了普通民眾對鳳凰公司的產品的熱情和期盼,各國的零售商紛紛乘機飛往香港。

一時間,香港的外國人數激增,令英國佬緊張萬分,立馬下令各地警署加緊對各地的治安管控,防止重大治安事件發生,日夜輪班的巡邏弄得普通的警員叫苦不迭,紛紛咒罵該死的英國佬不知道又在發什么瘋,耽誤自己的“創收”。

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