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蒙多坐在地上好一陣才緩過勁來。
這是他第一次戰斗,雖然一直是用的風箏戰術,自身并沒有受到什么傷害,但是多斯身上不停出現的一條條傷口,因為疼痛而發出的慘叫,還是在蒙多心中留下了深刻印象。
雖然在數據化模式下,無論是心理還是生理,蒙多其實完全沒有什么特別的感覺,像什么想吐的感覺,緊張之后一下子放松下來的無力感,都沒有。
蒙多弄了一大堆草蓋在多斯的尸體上,然后整個拖到了多斯的船上,拔起船錨,小船在海浪的推動下緩緩飄遠。
處理完這一切,這才想起剛才好像耳邊想起了系統的提示音。
回到剛才最后躺著的地方,蒙多發現一條不過巴掌大的黑色的小魚正在地上蹦來蹦去,它有著漆黑如墨般的膚色,背上是一排凸起的骨刺,一直延伸到尾部,身上肌肉線條清晰可見,可知這條魚有著不俗的力量,牙齒呈鋒利的尖刺狀,交錯著咬合在一起,在開合間蒙多看見有一排青囊掛在這條魚的口腔里。
整體看起來這條魚十分帥氣和猙獰。
但這條帥氣的琢珥魚此時正不停扇動著兩側的鰓,猙獰的嘴也在不停一張一合,看起來非常痛苦。
蒙多趕緊捧起這條小魚,放進了不遠處的海水里。
一進到水中,它就歡快的開始游了起來,好像剛才的缺氧對它的影響并不大。
那魚原地轉了幾圈,忽的一下,游進了深海中,不見蹤影。
蒙多并不擔心它會游不見,他能感覺到他和那條魚之間有著特殊的聯系。
暫且先不管那條魚,蒙多研究起了自己新得到的技能。
雖然無語自己一個戰士模板的英雄,怎么會抽到這種刺客的技能,但毫無疑問,這是一個神技。
浪影魅洄是英雄聯盟中輔助英雄派克的三技能,是個位移技能。
這個技能可以說是英雄聯盟中數一數二的位移技能,不談冷卻和消耗,首先它的位移距離遠,很多很厚的墻壁都可以穿透,其次在位移發生后會留下一個幻影,片刻后,當幻影回到派克身上時,沿途所有碰到的敵人都會被眩暈。
無論是用于進攻還是用于逃命,都是一個很好用的技能。
“浪影魅洄!”蒙多低喝一聲。
身影瞬間猛地竄到了十米外的地方,后頭一看,在剛才站立的地方,一個略顯透明的蒙多的幻影留在原地。
一個略微短暫的延遲后,那道幻影也用蒙多方才的姿勢,以更快的速度回到了蒙多身上。
幻影仿佛沒有實質,這么快的速度,也沒有引起大風,跨越過的草地上的草也依然保持著挺立狀態。
但是按照技能解釋說明,如果有敵人在這條幻影的飛行路徑上的話,就會遭到眩暈。
對這個技能,蒙多還是非常滿意的,雖然沒有直接增加他的攻擊手段,但是在機動性上卻是有了極大的增強。
可惜的是這個技能并沒有像游戲中那樣擁有穿墻的能力,蒙多用一棵樹做實驗時,就一頭撞到了樹上,還好是處于數據化模式當中,撞得并不疼,只掉了一點點血,很快就恢復了。
所以在戰斗中如果對著人沖,很可能就直接撞到對方懷里了,自己就送上門了。
想想也挺正常,如果還保留了像游戲中一樣的穿墻能力,那如果在面對未知厚度的墻壁時,就很有可能被卡在墻壁里。
不能穿人也是一個道理,系統難道還要多一個自動檢測厚度的功能嗎?遇到墻直接上去撞一下,能過去就過去,不能過去就測出了墻有多厚,這系統還得再開個上帝視角才行呢。
但是除開這一點,這個技能還是非常的好用。
比如剛才和多斯的戰斗,要是有這個技能,他完全可以用快速移動戲耍對方,還可以用眩暈增加自己飛刀的命中。
同時根據蒙多的實驗,不在數據化模式下,這個技能依然可以通過更高的消耗來達到連續釋放的目的,連續釋放后,會在身后留下各個階段的幻影,不過因為只有短暫延時幻影就會回到身上的原因,根據測試,來不及釋放第三次技能,第一個留下的幻影就會移動,沿著蒙多移動的軌跡回到他的身上。
而且實在是太耗費體力了,為了試驗出能同時存在幾個幻影,蒙多直接累癱在了地上,他覺得他可能永遠都用不到這種靠自己體力來消耗的釋放方式。
在數據化模式里,完全無消耗,這不好嗎,雖然因為技能冷卻的原因,一次只能放一個幻影,但是也足夠了。
靈活度上不如普通模式,但是容錯率上確實因為數據化模式的原因高出很多。
總的來說這個技能令蒙多非常滿意,有位移有速度,有控制,限制追擊的敵人,還有什么不滿意。
正在這時,一陣破水而出的聲音從旁邊的傳來。
一個半人高的大魚躍出水面。