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當阿爸和小黑在橫行霸道闖蕩江湖之際,對話框陪伴著小鯊魚與小章魚,它并不是每天都會和它們交談,但有它在的時候,小鯊魚和小章魚也很開心。
于是小鯊魚問,你有名字嗎?
——我叫網(wǎng)友b。
·
網(wǎng)友b打下這行字。
就算小鯊魚和小章魚嘴快對阿爸說出了他的名字,網(wǎng)友b也能夠用游戲小彩蛋搪塞過去。
其實網(wǎng)友b也不知道自己是否有搪塞的必要,他最近懷疑玩家a已經(jīng)有了猜想,但懶得說。
畢竟普通人的腦洞再大,都不會往自己不是人的方向去想,而根據(jù)和玩家a瞎扯淡的聊天記錄來看,玩家a只是抱有一種“試探歸試探,真假才不管呢”的態(tài)度。
這很符合網(wǎng)友b對玩家a的印象。
在翻閱整理和玩家a的聊天記錄時,網(wǎng)友b注意到玩家a說過一句“這種游戲是賣不出去的”。
當然是賣不出去的,《降臨:俠魂》這款游戲是專門為玩家a打造的游戲,不會出現(xiàn)在市面上,是只有一個玩家、只有一個版本的游戲。
不管是游戲里的角色,還是劇情,網(wǎng)友b能夠干涉的范圍不足百分之一,他所能做的只是在旁白、任務(wù)指示中插入一點勸玩家向善的暗示——盡管后來因為劇情的發(fā)展、知名度提高已經(jīng)成為了明示。
總體而言,事態(tài)的發(fā)展還是在網(wǎng)友b的預(yù)料之中的。
他能夠監(jiān)督玩家a的行為,但無法監(jiān)視他的腦子,所以網(wǎng)友b大部分時候不是在給劇情打補丁的路上就是在打補丁,補丁打的多了,就不存在問題了。
《降臨:俠魂》,游戲如其名,某個未知的、名字需要打碼的存在降臨于畫風熱血正義深沉的武俠位面里,劇情走向看主角的選擇,正義邪惡或混沌,就像所有rpg里會有的設(shè)定。
但《降臨:俠魂》不是個正經(jīng)游戲,自由度太高,導(dǎo)致在三個立場之外多了個“神經(jīng)”,主角阿爸就是這個神經(jīng)。
在玩家a給主角起名為“阿爸”的時候,網(wǎng)友b就隱隱有了日后會很心累的預(yù)感。
事實證明,網(wǎng)友b不是心累,就是心塞,既要因玩家a的選擇而打補丁,還要和有點一根筋的武俠位面意識商量如何引導(dǎo)玩家阿爸減少對武俠位面住民的迫害。
玩游戲玩得就是一個迫害,網(wǎng)友b都不敢說自己往互動動作里有一半都是自己覺得好玩添上去的。
玩家a是真玩,網(wǎng)友b是真后悔。
如今網(wǎng)友b的工作已至尾聲,武俠位面與異類位面的融合度已有45%,50%是他工作的終點。
網(wǎng)友b的工作是協(xié)助武俠位面做好位面融合的準備,在未來融合度為100%的那天,武俠位面的原住民能夠應(yīng)對異類位面的各種奇葩生物。
阿爸和他的非人類隊友已經(jīng)在原住民心中留下了深刻的印記,就算那天真的到來,已經(jīng)徹底習慣被創(chuàng)的原住民們就不會過分驚慌失措了。