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冰火蟒的攻擊距離足足有20碼,但他的aoe范圍卻只有4碼,再不讓它丟失攻擊目標(biāo)的前提下,直線位移顯然是不可取的,而左右位移卻恰好能做到這一點(diǎn)。
許逸能做出后空翻,同樣能做出前空翻以及側(cè)空翻,翻騰的距離皆是為5碼。
而在許逸進(jìn)行后空翻后,會(huì)多出1碼的移動(dòng),以他與冰火蟒相等aoe范圍的移動(dòng)距離,他完全可做到無(wú)傷攻擊,而低于這個(gè)距離的其余三人只能分擔(dān)硬抗!
不論是boss怪還是普通怪,只要是遠(yuǎn)程怪,當(dāng)玩家在自身的射程范圍內(nèi),怪物就不會(huì)再移動(dòng)。
唯一需要他注意的是,他的移動(dòng)區(qū)域只有在175度范圍內(nèi),超過(guò)這個(gè)扇形區(qū)域,boss噴出的火蛇很可能就會(huì)傷到另一頭的三名隊(duì)友。
也就是說(shuō),在他位移達(dá)到扇形的一邊極限范圍之后,他勢(shì)必要折返。
而他這個(gè)折返的過(guò)程,一個(gè)側(cè)空翻后就要承受3秒的攻擊時(shí)間。
冰火蟒的吐息是持續(xù)性的,游戲以每1.5秒的時(shí)間計(jì)算一次傷害。
2次傷害得許逸硬抗過(guò)去,沒(méi)有任何取巧的方式。
精創(chuàng)藥一次使用的冷卻時(shí)間為三秒,火蟒每次給到他的傷害大約在90點(diǎn),勉強(qiáng)算是能扛過(guò)去!
這一關(guān),但凡許逸的移速再差一點(diǎn),或者是側(cè)空翻的距離沒(méi)有因?yàn)槊艚荻黾樱词顾兄鴥蓚€(gè)豁免傷害也一定抗不過(guò)去。
因?yàn)榛砻鈧Φ募寄芾鋮s時(shí)間也遠(yuǎn)非普通技能相比,動(dòng)輒就是15秒以上的冷卻時(shí)間!
像逆風(fēng)行這種無(wú)敵技能,更是達(dá)到了整整35秒的冷卻時(shí)間!
冰火蟒的血量有5900,足足比之前的巨翼蝠王還多出1100的血量。
但萬(wàn)幸的是,它的輸出雖然比較要特色,但他的防御并沒(méi)有太變態(tài)。
甚至,比巨翼蝠王還低一些!
許逸的五層暴擊,能夠給它造成10點(diǎn)的連發(fā)傷害。
冰火蟒雖然有兩個(gè)頭,但是它的生命是共享的。
5900就是5900,不會(huì)因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)腦袋,而多一條命!所以血量掉得也不慢!
沒(méi)多久,就被他們打掉了近2000的血皮!
戰(zhàn)斗將近持續(xù)了1分半鐘,喜訊接踵而來(lái)。
王浩和他的步槍點(diǎn)射技能都升到了四級(jí),而牧師的初級(jí)單體治愈也升到了兩級(jí)。
至于唐萌,她的火球術(shù)之前在雨林之地才升三沒(méi)多久,所以離四級(jí)還差不少熟練度。
技能:lv4步槍點(diǎn)射(3/3000),遠(yuǎn)程,附加傷害12,一次裝彈20發(fā)(單發(fā)射擊切換時(shí)間1.0秒),械力消耗10,技能冷卻時(shí)間:2.8秒。
許逸看了下步槍點(diǎn)射升級(jí)后的屬性,因?yàn)楸痱鴰?lái)的壓力舒緩了不少。
升級(jí)后附加傷害多了3點(diǎn),裝彈多了2發(fā)。
裝彈量或許無(wú)法帶來(lái)直觀的增益,但是附加傷害的增加無(wú)異于福音中的福音。
別小看僅僅是多了三點(diǎn)傷害,一彈雙倍傷害的加成下,許逸的連發(fā)暴擊等同于要增加12點(diǎn)傷害。
加上之前10點(diǎn)傷害,許逸的使出將近翻了1.5倍!
當(dāng)然,也就只有許逸這種爆頭怪才能有這么大的收益,像王浩這樣的鐵憨憨,加了3點(diǎn)就是點(diǎn),哪怕是暴擊,能夠連續(xù)疊個(gè)兩層就不錯(cuò)了。
疊加五層暴擊,除非野怪讓他指著頭攻擊,或許才能可能!
技能升級(jí)之后,許逸的傷害直接攀上了20,這個(gè)傷害在10級(jí)前地獄級(jí)副本中絕對(duì)是非常爆炸的存在。
基本上一般玩家在6級(jí)是敢不敢來(lái)騷這張地圖,光是自己一擊1-2點(diǎn)的傷害就足以讓他們絕望!
6800的血,哪怕全隊(duì)8人中有7個(gè)都是輸出,傷害給到的也十分稀罕!
總值有個(gè)15點(diǎn),已經(jīng)相差不錯(cuò)了!
而許逸就是一個(gè)人近乎輸出了整個(gè)隊(duì)伍的傷害!這不叫炸,什么叫炸!
在10級(jí)之前,只有組隊(duì)刷巨目山賊才有可能性刷到黑鐵級(jí)武器,個(gè)人的話死亡率高達(dá)99%。
至于組隊(duì)刷巨蛙boss,少說(shuō)也是近百人,十幾支隊(duì)伍再搶,先不說(shuō)能不能搶到,就算是搶到了掉落率絕對(duì)沒(méi)有單人擊殺的高。此外,玩家等級(jí)越高,怪物的掉寶率就越低。