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在你戴好手環的瞬間,藏在墻壁中的門在石磚挪動后現出全貌,嵌在門上的電子屏跳出一行字:要對這扇門? ○→打開x→不打開
“不打開沒辦法離開吧。”你按下按鍵○。
“看樣子是的呢,畢竟沒有其他的路。”維爾瑪也按下按鍵○。
幾道清脆的按鍵音響起,電子屏上的文字跳動成新內容:○4 x1
誒?
你下意識看向身后三位沒有說話的考生,化名提特爾的安雷特舉手道:“不是我。”
假名二號福特舉起手腕,露出選擇○后的手環界面:“我選的○。”
你們齊刷刷看向偏著頭研究手環的假名三號。
察覺到你們視線的伊爾迷咔的一聲將頭扭正,如同恐怖故事里的機器人那樣:“咔噠咔噠。”
你在這張鬼畜的臉上看不出任何情緒,但你的直覺告訴你,大少爺很不滿你們帶著指責的眼神。
“走吧,門開了。”你指了指打開的門,決定假裝什么事都沒發生,仿佛你本來就想和他說這個。
伊爾迷:“咔噠。”
新的房間里有一個和外面一模一樣電子屏:要往那邊走? ○→右邊x→左邊
好奇怪的分邊啊,你暗自吐槽,○在左邊卻象征右邊,x在右邊卻象征左邊。
維爾瑪沉吟片刻:“我之前在某本書上看到,山林中的盜獵者會將陷阱設置在右邊,因為野獸更習慣往右逃跑,而人類則相反。”
日本是左行國家,獵人世界里衍生這個設定也很正常。
你點點頭:“所以考官會在左邊設置更難的考核嗎?”
“有可能,”維爾瑪攤了攤手,微卷的金發從她肩上滑落,“不過也不排除他們會借這個邏輯,加大右邊道路難度的可能性。”
這種“反其道而行之”的猜想會讓邏輯鏈不斷延伸以至于沒有盡頭的。
【十三,你能看到接下來的路嗎?】
【不行,但獵人世界作為衍生世界,在涉及主線及主線人物的事情上,不會產生太多的變化。】
【那我們的考核流程和小杰他們應該差不多吧。】
如果整個賤井塔的流程一致,那么右邊就應該也是五局三勝的1v1擂臺賽——如果是純武斗,有十三的你和伊爾迷可以穩贏兩場,通過的可能性比左邊的未知考核大很多。
你:“你說得有道理誒,但這樣猜下去永遠都不會有答案的……要不我們就選右邊吧,把問題想簡單一點,我覺得考官應該不會在這種怎么解釋都有道理的選擇上為難我們。”