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現在選都選了,也不能后悔了,葉緒只好哀嘆一聲,努力和他的劍友好相處了。
選定職業之后,系統又彈出了一個非常惡意的窗口。
【請隨機生成您的角色屬性。】
下面有一排類似于敏捷力量之類的屬性,旁邊有個大大的“隨機”按鈕,一共有五次機會。隨機五次之后,會自動選擇最優的那一套屬性,作為玩家的角色屬性。
非氣入侵的葉緒早就放棄掙扎了,意興闌珊地隨意點了五次,最后抽到了一個果然很糟糕的屬性。原本劍修應該是戰斗力最高的那一個,但是現在,可就不一定了。
力量一欄明晃晃的一個數值5,值得一提的是,普通人的力量合格值是6,他連普通人都不如。力氣這么小,很顯然,厚重的劍他是別想輕松提起來了,一個拿不動劍的劍修,想想就令人絕望。
不過葉緒卻很高興:“這樣我就不能用劍了呢!”
霜霜一噎:“是啊,你就徹底成了一個拖后腿的菜雞了呢。”
可以預料到隊友們絕望的表情了。
“其實你還可以換一把輕劍,說不定能拿動。”霜霜提出了一個靠譜的建議。
然而葉緒并不想聽,他冷酷無情地下達了一個指令:“撤回你剛剛的那句話,我什么都沒有聽到。”
“……”
好在除了出奇小的力量之外,葉緒其他的屬性并沒有那么的慘不忍睹。比如說敏捷屬性,滿值10點他就有9點,血量也比一般人厚一些。值得一提的是,和法術攻擊力掛鉤的智力值他爆表了,足足有13點。
“說好的滿值十點呢?”這是霜霜的反應。
“原來我是一個智力加點的戰士啊。”這是葉緒的反應。
霜霜無**說。
總之,葉緒打算就帶著這么一個糟糕的角色屬性,去玩游戲了。
屬性定下來之后,玩家就可以挑選技能了。劍修一共有十個可供挑選,但是只能選個三個,兩個主動攻擊類的,一個輔助類的。
葉緒看完之后,猶豫了一下,還是選了一個需要用劍的大招類技能和一個不用劍的弱雞法術落雷術。輔助類技能本來想找個能加血的,后來發現沒有,只好選了一個“劍氣護體”,防護類技能,減傷50%。
【角色生成完畢,請玩家努力存活至副本結束。友情提醒,副本結束時玩家處于存活狀態視為通關成功,包括中途退場離開探索場所的玩家。系統將按照玩家退團時的真相探查進度,計算獎勵。】
也就是說,玩家在中途是可以離場的,需要找到合適的借口。比如說“我的瓶頸突然松動需要回去閉關晉級”什么的,只要借口成立被放走了,他就可以安安穩穩的在劇情中心外的地方,等到游戲結束。
但是呢,他離開團隊的時候,團隊探查了多少真相,他就只能拿到這么多真相對應的獎勵。后來團隊發現了什么,和他沒關系。
所以玩家可以選擇及時止損,免得后面死在探查地,什么都撈不著。不過這種借口不是你想成立就能成立的,得通過系統判定,而系統判定的方法也非常簡單。
【系統將用投骰子的方式判定玩家選取的借口是否成立,雙數為成功,單數為不成功。】
成功了才能離開,不然還