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因為秘境沒有說結束的時間,所以不知道是不是因為孤獨,又或者是為了抱團取暖,鵬飛發(fā)現(xiàn)了許多成群結隊的目標。
這樣也增加了鵬飛偷襲時的難度。
有一件令鵬飛始終都想不透的事,那就是現(xiàn)在粉塵點,鵬飛只知道一個擊殺他人才能獲得的方式,這樣,所有人為了粉塵點都要對其他人下手,畢竟不說其他的,現(xiàn)在吃飯喝水都要用粉塵點。
這是固定的消耗,這也是鵬飛一直不愿意和其他人組隊的原因,所以那些組隊的小隊對于吃飯喝水用的粉塵點是怎么分配的,全靠大家自覺貢獻。
這不現(xiàn)實,應該有其他的粉塵點來源。
于是鵬飛找到了一個8人組成的庇護所,鵬飛潛伏在庇護所的附近,每天派鬼斯監(jiān)視庇護所的一舉一動,而失去鬼斯這個偵察兵的鵬飛,也老老實實的休息了幾天,沒有在出去狩獵。
監(jiān)視了庇護所好幾天的鬼斯,終于給鵬飛帶來了好消息。
原來除了擊殺他人獲得粉塵點以外,還可以到城市中心的決斗之地進行繪畫對決。
繪畫對決很簡單,隨即選擇對手,有原住民,也有參與秘境的其他人,更有可能遇到神祇的從神。
決斗時可以將自己擁有的粉塵點臨時放大一百倍用于作畫,這里的作畫可以畫任何物品,無論是現(xiàn)實存在的,還是自己幻想的,都可以用于繪畫出來。而且自己可以給這個繪畫作品定義能力。
畫出來的東西越細致,自己的潛意識認可度越高,消耗的粉塵點越低,反之,要是隨便畫幾下,自己的潛意識都不認可,胡亂給這個作品制定能力,也能成功具現(xiàn),但是消耗的粉塵點就是天文數(shù)字。
決斗勝利:決斗時具現(xiàn)的東西消失,返還50%的粉塵點。
打個比方,參與決斗時你有100點粉塵點,決斗時你可以用10000點粉塵點作畫,勝利后,就可以返還你5000點粉塵點。
決斗失敗:決斗時具現(xiàn)的東西消失,必須補足繪畫時消耗的粉塵點,不足部分可以用其他擁有的東西代替。
這就很簡單了,還是那100點粉塵點,放大一百倍以后也是一萬點粉塵點,但是失敗了,你就要用其他東西補足一萬點粉塵點,雖然你現(xiàn)在沒有,但是進入秘境前你的裝備或者其他的東西都可以,實在不行,還可以用壽命與靈魂進行償還。
其實這就是個賭博,成功會所嫩模,失敗下海干活。
這也是為什么越往城市中心,遇到的人越多,而且現(xiàn)在許多人都不在進行戰(zhàn)斗。
畢竟與同城其他人戰(zhàn)斗,不是勝利活下來,就是失敗死亡,沒有其他的選擇。
而在城市中心進行決斗,那么失敗了,還可以用裝備或者其他東西進行抵押,還有翻盤的機會,而在城市中心決斗也會消耗大量的精神,平時需要一個安全的休息地點。
而一個人建設庇護所花費太高,所以組隊一起建立庇護所也就變的正常起來,但是為了安全,所以現(xiàn)在庇護所人越少越好,而且也都排斥新人加入。
鵬飛跟隨鬼斯的指引。來到了決斗之地,也親自觀察了一段時間。
只要進入決斗之地,參與者的身影就會消失,結束后才會再次出現(xiàn),所以安全性還可以。
而決斗之地附近應該也形成了默認的規(guī)則,鵬飛觀察了一天也沒人在決斗之地附近埋伏他人。
在反復確認后,鵬飛仿照其他人那樣,給自己畫了一身黑袍,穿著黑袍進入了決斗之地。
進入決斗之地后,鵬飛也了解到,比鬼斯從其他人聊天時無意泄露出更詳細的情報。
決斗之地規(guī)則