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@彥家大少爺
@今天也要多歡喜
,心有靈犀啊~
系統提示:
@彥家大少爺
@今天也要多歡喜
,心有靈犀啊~
系統提示:
@彥家大少爺
@今天也要多歡喜
,心有靈犀啊~
今歡:“………………”
心有靈犀的次數也未免太多了,有史以來第一次。
本來沒什么,偏偏小孩看熱鬧不嫌事大,緊隨系統提示發語音:“歡喜姐姐和哥哥又心有靈犀哈哈哈哈哈!”
聊天頁面里的語音自動播放,小孩的笑聲無惡意,于他而言只是純粹覺得好玩,但在成年人的世界,含義就大不相同了。
好在今歡早知道彥家大少爺也只是個孩子,不然恐怕會被隱約的尷尬氣氛弄得囧死。
今歡沒吭聲,彥家大少爺也沒有吭聲,其他玩家專注于游戲,更無暇理會一個小屁孩兒。
該局游戲結束。
今歡和彥家大少爺心有靈犀的次數太多,分數被平攤三回,打成平手,得分壓在一名玩家之下。
自動進入懲罰環節,系統請敗者投骰子,從六個選項中碰運氣抽選問題。
一般情況下,敗者都是不作理會的,即使出于好玩扔出骰子,也很少有人自曝隱私。
沒人說話,懲罰時間40秒,等一等就過去了。
一旦聊起天,系統默認玩家聊得火熱,貼心延時。
今歡從不說話。
她也和小孩交待過,舍不得丟金幣中途退出,最好的辦法就是保持沉默。
然而這一次——
系統提示:
@彥家大少爺
和
@今天也要多歡喜
在本局中最有默契!拉拉手,好朋友!
小孩又情緒耐不住,緊隨其后發語音:“好朋友!好朋友!快點加好友呀!”
玩家“駱家小白影”發送文字,好奇問:哥哥帶著弟弟上來玩?
小孩懶得打字,繼續發語音:錯,是我帶著我哥哥上來玩,我哥是跟我混的!
彥家大少爺沒有吭聲。
今歡也沒有吭聲。
玩家“楊小胖”問:你幾歲
彥家小少爺終于愿意發送文字,傲嬌:不關你事
彥家大少爺依舊一語不發。
今歡扶額,默默打字:少爺,別說話了……
安靜。
今歡欣慰,再次驗證,小孩還是很聽話的哈。
等啊等,終于離開懲罰,跳回游戲界面。
下一站就要下車了,今歡退出房間,點開消息,準備和小孩說一聲,有事先下。
誰知道,率先映入眼簾的,竟然是一條系統通知。
系統代替“彥家大少爺”給她發來一條文字問候:
Hi,我送給你1朵花,加你好友啦!
作者有話要說: 今天才發現,原來我玩的狼人殺和玩吧的游戲界面一模一樣,本來打