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“你呢?”陸風眠禮貌地隨便回問了一句。
“我?。课壹尤肓吮壁せ晏?,嘿嘿,比較喜歡這個設定,能看到亡魂這種設定很有意思。”
掌管生死輪回的北冥神,算是任務里面需要拯救的神靈之一,信徒比蒼靈還少。
莫洛愿意加入也挺好的。
“挺好?!标戯L眠沒有說她不應該,都是她設定的勢力有什么應不應該的。
“我還以為你要和其他人一樣說我想不開呢。”莫洛意外于陸風眠的平淡。
“有什么想不開的,劇情既然這么設定了,誰知道后續有沒有什么豐厚的獎勵,北冥魂虛在cg里面出現過,而且根據這次解鎖的劇情來看,也確實挺帶感的,劇情設定的勢力強弱和玩家之間的強弱并沒有什么關系,除非職業削弱改動,這沒辦法?!?
莫洛聽到陸風眠的解釋,頓時發現他們之間有些人陷入了一種誤區。
他們以前玩過的一些游戲,也有勢力和對抗玩法。
但是這些游戲大部分情況下,玩家選擇某一方勢力和官方設定的勢力強弱就是掛鉤的。
這樣一來一些劇情里面弱的勢力,就很難玩。
但是你也不能保證隨著官方劇情的發展,你所在的勢力會不會慢慢地變弱,又或者由弱變強。
陸風眠一開始玩的時候也非常不理解這種設定。
既然是對抗玩法,那自然是要讓玩家自己去發展,自己去對抗,什么都是劇情安排好的那還有什么意思?
后來她研究了一下,這種思維都是從非人族那里傳過來的。
陸風眠只能說服自己,星際時代種族太多了,人族也不是最高貴的智慧生靈,其他智慧生靈和人類的腦回路不一樣。
也有少部分的游戲,勢力強弱是看玩家的選擇,但很小眾,不是主流。
所以才會有人說莫洛的選擇是給自己找事。
不過經過陸風眠這么一提醒,莫洛也想到了這個游戲的玩法和主流游戲是完全不一樣的,不能按照他們的一貫的思路來思考。
以前的游戲注重的是游戲本身,可劇情你說很好吧,也不見得,但反正不太重視玩家。
這游戲對玩家的重視度目前還不太看得出來,畢竟大部分都才剛剛滿級。
但是劇情設置倒是挺不一樣的。
陸風眠和莫洛聊了幾句之后就沒有繼續了。
游戲的世界頻道倒是熱鬧得很。
世界頻道是所有玩家都可以發言,不管是在哪個大陸都可以交流。
出生在不同大陸的人在互相交流著彼此之間的不一樣和有趣的地方。