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甚至可以直接吸收低等的尸氣。
因此除了吃同類的腐壞尸體之外,普通食尸鬼也成了它食譜中的一道菜。
這無疑是更高效提高實(shí)力的方法,不僅尸氣可以直接利用,就連普通食尸鬼的骨骼也會(huì)被直接當(dāng)做原料補(bǔ)充自身。
普通食尸鬼對變種來說,是比尸體更美味高效的存在,不知它們的出現(xiàn)會(huì)不會(huì)刺激變種的食欲。
如果會(huì)的話,那也許變種會(huì)對它們下達(dá)的唯一指令就是“快到我嘴里來”……
寫完報(bào)告,吳斯有些感慨,這些內(nèi)核很難想象是天然物品,不知是誰制作了這些玩意。
還有這個(gè)“融合型”內(nèi)核,顯然在原先食尸鬼內(nèi)核的基礎(chǔ)上又做出了改良。
關(guān)于腦內(nèi)游戲會(huì)不會(huì)有其他玩家,這些內(nèi)核是否出自另一名玩家這一點(diǎn),吳斯覺得可能性不大。
因?yàn)檫@些內(nèi)核全都被自己的腦內(nèi)游戲打上了“劣質(zhì)”、“缺陷”的標(biāo)簽,就連這個(gè)融合型的變種,在腦內(nèi)游戲中評價(jià)也不高。
至少比自己合成的“進(jìn)階型”要低不少。
若同樣是游戲玩家,又怎么會(huì)這樣。
而且這個(gè)游戲名叫《救世之旅》,上次自己冒死肉身扛炸彈,被鑒定符合游戲主旨,因此開啟了隱藏職業(yè)。
若對方也是玩家,做的這些事和游戲名字差距也太大了。
但正因?yàn)閷Ψ綉?yīng)該不是玩家,吳斯才覺得恐怖。
居然能以現(xiàn)有的科技水平,這么快就解析利用了一部分超凡力量,可以想象這個(gè)人?組織?國家?
未來對夏國,乃至對世界來說,也許都將是個(gè)極大的挑戰(zhàn)。
這些暫時(shí)不是自己能干涉的層次,眼下快速提升實(shí)力才是正事。
說到提升實(shí)力,吳斯又點(diǎn)開了“進(jìn)階型食尸鬼內(nèi)核”的說明。
進(jìn)階型食尸鬼內(nèi)核:可將一定體型以上(大于內(nèi)核體積三倍)的生物轉(zhuǎn)化為進(jìn)階型食尸鬼,完全聽命于玩家。
進(jìn)階型食尸鬼:普通食尸鬼的上位魔物,可以同類尸體、普通食尸鬼為食。
跟著是具體性能的介紹,果然,對照著變種食尸鬼的結(jié)構(gòu)圖,進(jìn)階型任何一項(xiàng)都比它要高一等。
比如變種食尸鬼是“骨骼堅(jiān)韌(優(yōu)秀級)”,而進(jìn)階型食尸鬼的則是“完美級”。
但這還不是最大的區(qū)別。
進(jìn)階型食尸鬼不具備號令普通食尸鬼的能力,卻有兩個(gè)更加獨(dú)特的技能。
不死生物(普通級):只要內(nèi)核尚存,玩家就可花費(fèi)1萬點(diǎn)游戲幣重組魔物軀體。(每周限用一次)
食尸進(jìn)化(特殊):進(jìn)階型食尸鬼可通過食尸積攢內(nèi)核能量,內(nèi)核能量積滿后可獲得進(jìn)化到下一位階的機(jī)會(huì)。(軀體完全損毀后,內(nèi)核能量清零)
吳斯看著這個(gè)標(biāo)有“特殊”標(biāo)志的技能久久無語,這是……小精靈奇幻版?
看完了進(jìn)階食尸鬼的說明,吳斯又想到了下一個(gè)問題。
市里已經(jīng)明確要支持自己的研究了,在這種情況下,自己對于實(shí)驗(yàn)動(dòng)物的選擇肯定會(huì)最大限度得到滿足。
自己要選擇什么動(dòng)物,作為食尸鬼的原型呢?