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男孩打了個(gè)響指,抬頭看出題人,臉上洋溢著自信的笑容,“我說得沒錯(cuò)吧。”
“回答正確。”對(duì)方即使得到滿意的回復(fù)情緒依舊淡定不變,嘴角的弧度似乎是向上彎了下,但又像是錯(cuò)覺,“不錯(cuò),依舊智能。”
“什么?”江戶川柯南沒聽懂對(duì)方后半句話的內(nèi)容。
男子沒有回答他的疑惑,撐著膝蓋站了起來,“這么晚了,你也該休息了。”
……
雖然在黑暗下,人由于視覺受到限制,會(huì)不自覺對(duì)于黑暗代表的未知而產(chǎn)生幻想,從而勾引出隱秘在心底的恐懼,云繁羽雖說有故意利用這一點(diǎn)嚇人,但他沒想到效果這么好,一時(shí)間都有些擔(dān)心這動(dòng)靜會(huì)驚醒其他人。
云繁羽只好保持沉默等待男孩尖叫完,順帶漫不經(jīng)心思考著游戲的人工智能反應(yīng)真是越發(fā)先進(jìn),令人驚喜。
新世紀(jì)的游戲基本上都運(yùn)用了人工智能系統(tǒng),正因人工智能優(yōu)秀的機(jī)器學(xué)習(xí)原理,它們能利用經(jīng)驗(yàn)來學(xué)習(xí)和改進(jìn)算法,模擬人的思維和智能,從而使得模組里的npc與玩家互動(dòng)的一舉一動(dòng),都十分逼近與真實(shí)的人類互動(dòng)過程,帶給玩家真實(shí)的游戲沉浸體驗(yàn)感。
但是過分沉浸體驗(yàn)也會(huì)帶來缺點(diǎn),曾有玩家舉報(bào)游戲的原因是里面的npc過于智能,令他從心底產(chǎn)生了不知來源的恐懼,這其實(shí)是一種常見的心理現(xiàn)象——恐怖谷效應(yīng)。
舊世紀(jì)一位研究機(jī)器人的專家森政弘曾提出這樣一個(gè)假設(shè):由于機(jī)器人與人類外表、動(dòng)作上的高度相似,人類會(huì)對(duì)其產(chǎn)生正面的心理情緒;而當(dāng)機(jī)器人與人類相似程度達(dá)到了一個(gè)特定的程度時(shí),機(jī)器人動(dòng)作間但凡有一點(diǎn)與人類心理預(yù)期不同的差別,都會(huì)非常顯眼刺目,使得人類對(duì)他們的產(chǎn)生極度負(fù)面的反感。
他提出的這個(gè)理論被大眾所認(rèn)可,并在藝術(shù)作品中廣為使用,但人們很少注意到他那句話的后半段,即“當(dāng)機(jī)器人與人類的相似度繼續(xù)上升,達(dá)到和普通人之間的相似度時(shí),人類對(duì)他們的情感反應(yīng)會(huì)再度回到正面,產(chǎn)生人類互動(dòng)間的移情作用。”
云繁羽就是后半句話的擁簇者。
這張人物卡下的玩家是“標(biāo)準(zhǔn)的”,被普羅大眾所認(rèn)可的內(nèi)向者,在言語交往以及思維情感的表達(dá)上更傾向于對(duì)內(nèi)輸出,他不喜歡參與大型的社交場(chǎng)合,因?yàn)樯硖幤渲械乃麜?huì)不由自主的過分在意他人的情感與表達(dá),腦海中再三思索,把從環(huán)境里新接觸的事物與舊的經(jīng)驗(yàn)反復(fù)對(duì)比,花更長的時(shí)間確定自己所說的話是否符合當(dāng)前的環(huán)境氛圍,難以抒發(fā)自己最真實(shí)的情感,令他感到心力憔悴。
但當(dāng)他與人工智能接觸時(shí),玩家會(huì)覺得輕松許多,只因他心里清楚,人工智能不會(huì)因?yàn)樗痪溴e(cuò)誤的言論而對(duì)他產(chǎn)生負(fù)面情感,不會(huì)因?yàn)樗痪渖舷虏淮畹脑挾δ樧呷耍茈S意自由地闡述自己的言論,不必在乎對(duì)方感受。
外表過于相似人類又怎樣,套上人物卡也不是真實(shí)肉身的他在游戲內(nèi)也算是真實(shí)的人類嗎?剝離了死亡的可能,人生中最大的恐懼都給抽離了,區(qū)區(qū)大腦皮層產(chǎn)生的情感波動(dòng),又算些什么。
更何況游戲還出了npc人物模型程度選擇,不信你將所有npc都換成賽博小貓后也會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生恐懼。
對(duì)了,新模組肯定用的是最新一代的人工智能技術(shù),不如出個(gè)題考考npc,看看江戶川柯南這角色的智商是否配得上“偵探”的最低水平。
憑借科技強(qiáng)大的信息儲(chǔ)備,他應(yīng)該能輕而易舉解決這個(gè)謎題。