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何媛給他倒了一杯熱可可,最近這些天華盛的《人間食糧》一直被游戲圈的專家們抓著從各種負面方向大肆評論。
因而何媛心情不怎么好。
霍蕭然看她如此,笑了笑:“算算時間,也差不多了。”
何媛抬頭,有些疑惑:“什么差不多了?”
霍蕭然喝了一口熱可可,滿足地感嘆一聲,放下杯子,意味深長的道:“就是——通關《人間食糧》的時間。”
提起這點,何媛眉毛一皺,有些憤憤:“老板,我們哪里得罪那個查爾斯了?他竟然專門發一篇文章抨擊我們的游戲!”
霍蕭然想起過往,一時也有些感慨。
當年他還未曾出名的時候,就因為做出的游戲與別人的類型撞了,直接被對方雇傭水軍抓著噴。
不過沒過多久,就被他用游戲數據打臉了。此后再也沒有聽說過對方的消息。
一方面,可能是對方放棄了游戲這一行業。另一方面,則是以霍蕭然坐火箭般的升級速度,階級高了,自然再也無法去注意那種螞蟻般微小的人物。
霍蕭然搖搖頭,又專心投入到工作中去了。
此時的小山不是山看完魔法少女骨仔的通關視頻,發來一個字:牛!
魔法少女骨仔刮了刮鼻尖,獎勵減肥中的自己一包薯片,隨后立刻開始著手編輯文章。
她構思完,把自己想說的話和對于《人間食糧》的體會說個七七八八后,一篇反擊查爾斯的文章就此誕生。
這一晚,注定不會平靜。
魔法少女骨仔也是第一次和這般人物對話,心情有些忐忑。
但是她很快堅定意志,把自己寫的文章發了出去。
——《關于人間食糧,我有話說》。
“《人間食糧》不是個可悲游戲,相反,這個游戲的細節無比真實。
游戲通過艾可的眼睛,去探索偌大的整個精神病院。在這里,有許許多多渺小的人物,寥寥幾句對話,我們就會了解到他們背后的故事。
所以在此我想對來自西德的游戲設計師查爾斯大師說一句,你沒有看懂,也不明白。
《人間食糧》,確實是一個好游戲!
它好在哪里呢?
第一,游戲看似流于表面,卻是從深度以及細節方面刻畫人物。但是這位查爾斯大師只玩過一次,就匆匆對游戲下了結論。在這方面,我認為,你連那些游戲圈的專家都不如!
而你看到的那些恐怖的東西,它不是空洞的,它是有意義的。
整個游戲如果非要概括,大概可以用“輪回”二字解釋。
一切都在輪回,無論是逝去的時間還是混亂不明的日夜。
那些無法到達的第八天,曾一度令我很絕望。
可是即使如此,這個游戲在“輪回”方面的玩法仍舊令我很驚喜。
而且輪回的不僅是時間,成功避開必死結局,活到第七天時,玩家的行動會影響下一輪回的場景。且會迎來真正的結局。
可以說,逃離不是最終結局,直面恐懼,深入探索,與一般恐怖游戲反其道而行之的設定才是這個游戲最大的亮點之一。
第二,你是人類,你具備人應該有的愛與勇氣。