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?為了增加真實感,沒有任務欄。NPC的行動會造成事件,從而引導玩家。既然這個世界那么真實,那么他憑自我意識行動游戲是否能進行下去?還是說這個世界會停滯不前?
不過想要擺脫盧修斯到其他地方去可不容易,這對夫婦將兒子看得很緊。路易斯只得跟著盧修斯去找納西莎,然后回家。他記得哈利選魔杖費了好大功夫,為什么納西莎可以替他買魔杖?不過這種BUG不重要,他發現自己的裝備欄上原來空著的武器格子里多了一根魔杖。同時技能欄也激活了,不過所有的技能都是灰色的。
“爸爸,今天能叫我魔法嗎?”路易斯抬頭用崇拜的口氣問。
“可以。馬爾福可不能比別人差。”盧修斯對待兒子都有一絲傲慢,不過這種深入骨髓的做派不妨礙他溺愛孩子。他看見了納西莎,迎了上去。有一只家養小精靈跟在旁邊提著東西。納西莎將魔杖遞給路易斯,雖然不是親自買的,但非常適合。
晚上盧修斯教了路易斯一個簡單的惡作劇魔咒,讓路易斯用來防身。路易斯發現當盧修斯教了他的魔咒后,技能欄上相應的技能就亮了起來。而游戲給予他的好處是學過一遍的魔咒都能自如使用。
等到了睡覺時間,路易斯登出游戲。摘下頭盔,路易斯看了眼床頭的鬧鐘,在游戲里對時間的感知是不準確的,他走了一天的劇情,但在現實中只過了兩小時。他玩過很多種游戲,這樣現實的游戲倒是頭一次,居然一天的劇情真的用了一天!一般來說,從劇情上講是很久的事,玩家幾個任務后就結束了。從體驗感來說,真的是在換個身份生活。
要是真的和生活一樣,那可受不了。HP的劇情有七年,難道要真的上課嗎?路易斯從床上下來,來到電腦前,登上的官方論壇查看攻略。上面有非常多的帖子,路易斯沒有去看那些如何與NPC建立羈絆從而有助于通關的帖子,而是去看了新手幫助的帖子,真叫他找到了有用的。不會叫玩家真的過七年,而是從所選的角色角度展現出重要劇情。無關緊要的生活當然不會納入游戲中。不過劇情也會受玩家的行為影響,這個游戲的特殊性就在于自由度和可塑性,因此每個玩家都能創作出不同的發展。
假設路易斯剛剛走掉的“對角巷一游”的劇情中,他與人約定在第二天見面,那么這個本來應該不存在的“第二天”就會出現在劇情中。
門被打開了,一個卷發的中年女人手握著門把:“白天干嘛關在臥室里?”
“媽,你就不能敲門嗎?”路易斯不高興地說。他已經長大了,是需要私人空間了。
“你還不高興了,那你自己整理房間呀!”布麗說道,隨后把包裝游戲頭盔的盒子收拾了:“又買游戲機,你就不能和其他男孩一樣做些室外運動嗎?”
“你兒子不是運動健將。”
“那也不能總是玩游戲……”
“知道了啦!”路易斯不耐煩地把她推了出去。他實在是對流汗運動不感興趣,他的運動細胞少得可憐。算了,去外面寫生好了,省得被越來越嘮叨的媽媽罵。路易斯將素描本和鋼筆放進背包,跑進車庫推出自行車,很快滑出了街道。
位于一個街區外的咖啡店是路易斯常去的地方。他選擇靠窗的位置,將窗外的景象畫在紙上。安靜的氛圍是他喜歡這里的原因。