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塞拉萊照單全收,根據(jù)品級及數(shù)量的多少,為玩家們依次增加不同的好感度,并贈送給在場玩家們每人一張技能卷軸,上面記載著好感商店里沒有的初級技能——死氣環(huán)繞。
【死氣環(huán)繞】:于施法者周圍釋放出冥者氣息,增加黑暗生物親和力,有5%的幾率,可以使黑暗生物將施法者認(rèn)作同伴,停止攻擊。持續(xù)時間5s。
一個沒什么用的黑魔法,但意外適合打發(fā)好滿足的玩家們。
結(jié)束頓悟后,塞拉萊便在思考,如何方便快捷地給玩家傳授黑魔法。賢者的附身固然好用,但它的局限性也不小——身為教導(dǎo)者,塞拉萊必須親自為兌換獎勵的玩家釋放網(wǎng)課視頻。
這樣一來,無形之中束縛住了塞拉萊的行動,為了給玩家們發(fā)放獎勵,他不得不定期出現(xiàn)在某個固定地點,無法自由行動。
他之所以折騰這一大圈,為的是利用玩家們的人數(shù)優(yōu)勢,指不定有誰撞大運(yùn)剛好收集到他所需要的解咒材料,他可以不費(fèi)一金一銀,僅僅付出教授技能這個不算代價的代價,得到材料。
但這并不代表著,他將所有的指望,都壓在玩家身上。前世也曾當(dāng)過玩家的塞拉萊,無比清晰地知曉,玩家,是整個游戲里,最混亂的不確定因素。
他們可以為了獲得技能,為他奔波,為他搜刮市面上能買到的、或是隱秘秘境里的珍貴材料,可同時,他們也會為了其余心動的任務(wù)獎勵而拋棄他。
假如,他解咒所需的其中一味材料,恰巧是完成隱藏任務(wù)的所需物品、亦或者,可以增加玩家本人的戰(zhàn)斗力,那么不用問,塞拉萊都清楚,這味材料,必然到不了他的手里。
因為,無法確切提出需要哪一樣材料、以此偽裝成隱藏任務(wù)的他,不是那個優(yōu)先級。
所以在利用技能獎勵驅(qū)使玩家們廣撒網(wǎng)的同時,塞拉萊必須更多地將期望放在自身,他需要主動出擊尋找材料,而非被動等待。
因此,塞拉萊決定,使用更加自由而靈活的,技能卷軸的方式,兌現(xiàn)好感度獎勵。
技能卷軸的制作說難不難,說簡單也不簡單。
它的簡單之處在于,門檻極低。
制作卷軸的原材料,價格低廉,1金幣就可以買到整整一箱的空白卷軸。同時,它的制作方法也十分簡單——對于施法者來說,只需持續(xù)不斷地輸出魔力,將自己對于該技能的感悟通過魔法回路的方式,銘刻于空白卷軸。
可以說,只要是踏上非凡者之路的,人人都可制作技能卷軸。
然而,市面上的技能卷軸,依然是一卷難求。原因便在于,卷軸的優(yōu)秀與否,有賴于制作者對技能掌握的深刻與否。
優(yōu)秀的卷軸比普通、甚至是劣等卷軸學(xué)完后,技能殺傷力可以高出數(shù)倍不只。即使這其中的差距可以通過使用者后期對該技能的領(lǐng)悟程度逐漸減少,但事實上,這一點并非每個人都能做到。
有許多的非凡者,從踏入這條道路開始,直至死亡,都只會照本宣科。