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雖然這在一定程度上打破了這些人對‘神’的幻想,但是因為玩家表現(xiàn)出來的這些本事,本地種族始終是把他們當(dāng)作神來看待的。
所以,這些個種族完全沒想過要背叛玩家,或者趁玩家不在逃跑啊啥的,只是偶爾會有管不住自己惰性的人,或者抑制不住自己愛好的,玩家一不在,就想偷懶,或者往自己喜歡的地方鉆而已(因為在土著的眼里,玩家即便是神,也是脾氣比較好,不會動不動鯊人的神)。
但是經(jīng)過幾次演練后,莊民們已經(jīng)知道了玩家的‘套路’,一般不會輕易再犯錯了。
更何況玩家已經(jīng)意識到了本地干部的重要性,加強(qiáng)了對干部的培訓(xùn)和教育,也給這些干部實踐過,教他們怎么處理,所以即便玩家不在,一些莊民想偷懶或違反條列,也有干部會攔著或者懲罰。
畢竟不攔住,不懲罰,到時候監(jiān)管不力的就是他們了!
故而,副界六天時間一到,最先收到可以上線消息的夏祭帶領(lǐng)知情的部分玩家上線后,看到就是一個還在正常運(yùn)作的莊園。
這讓夏祭他們松了口氣,還好一切還正常。
等確認(rèn)這一點后,夏祭才有心情看升級后的系統(tǒng)發(fā)生什么變化。
《跨界莊園》雖然給予其他玩家一樣的游戲面板,但實際上,對游戲系統(tǒng)來說,最主要的玩家就是莊園主身份的夏祭,升級后莊園會有什么變化,都是先告知夏祭,然后夏祭可以篩選消息選擇是否要告訴其他普通玩家。
相當(dāng)于《跨界莊園》其實是夏祭一個人的游戲,其他的玩家,則是要夏祭負(fù)責(zé)的。
有點類似‘我的附庸的附庸,不是我的附庸’吧。
當(dāng)然,夏祭選擇把莊園主的大部分權(quán)力交給管事,所以管事身份玩家也可以管理莊園其他大大小小事宜。
不過,像系統(tǒng)升級后的變化,還是夏祭的游戲面板才會有的。
【1取消[流動人口]設(shè)置,僅保留[固定人口],[固定人口]又拆分為[主界人口]和[副界人口],玩家在現(xiàn)實中不死亡,[主界人口]數(shù)量不會隨玩家在副界死亡影響變動(備注:莊園主夏祭(奧蘿拉)不計算在[固定人口]里面)。】
【2取消等級對應(yīng)賬號數(shù)量設(shè)置,新增在線人數(shù)限制。即日起,賬號可無限制發(fā)放,一個賬號僅可綁定一個精神體,但每天有同時在線人數(shù)限制,當(dāng)前同時在線人數(shù)為50萬人(備注:針對[主界人口],副界本地人口不影響此條限制)。】
【3開放牛頭人、地精、矮人,精靈種族身份,玩家初次登錄可以自由選擇種族身份;選定一個種族后,在該身份死亡之前,不可再選擇其他身份;待該種族身份死亡,若要再次選擇該種族,需要輪完其他所有種族身份才可以;每一次死亡,玩家游戲面板數(shù)據(jù)全部清零(備注:如果短期內(nèi)死亡多次,被系統(tǒng)判定故意死亡,封號一年,三次后永久封號)(一次死亡過后,要申請復(fù)活,需要征得莊園主同意)。】
【4開通游戲論壇,莊園主夏祭(奧蘿拉)可設(shè)置論壇版塊,發(fā)布論壇規(guī)則,設(shè)置論壇管理員。】
【5新增特殊任務(wù)*2: