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在建設前,國家就說過要根據他們的工分來分配,所以并不是看中了,就能直接要。
一些村民雖然不樂意,但是這段時間和玩家相處,也多少知道要遵守規則,再不情愿,還是得服從安排。
故而這分房子多有磕絆,整體還是比較順利的。
此外,這次分房,還提高了莊園的結婚率,一些為了能夠不住十來個集體宿舍的,都愿意登記結婚,過家庭生活了。
雖然這結婚目的不太純粹,不過轉念想想,除了愛情,更多人結婚也是搭伙過日子,等處久了,親情也就有了。
等他們習慣了過家庭生活,承擔起各自的家庭責任,慢慢地,原先的部落概念自然會轉變為家國概念,到時候更有利于莊園的穩定。
把房子分好,各個村落的基礎設施建設也基本完成,這時候,莊園的村落也算開始步入正軌了,只要沿著莊園制定的計劃一步步去執行,慢慢地,莊園會發展越來越來,這些個部落,也能變成真正意義的村落。
在那之前,對村民們的掃盲和教化工作,依舊是不能放松的。
特別是兒童教育,該搞起來了。
教育要從娃娃抓起,一些年長的村民可能怎么教都沒法子了,但是小孩子就不一樣了,三觀還沒塑造出來,正是教育的好時間,玩家們可不能浪費這時機,免得等以后長歪了,得更耗費心力。
不過一個村落要辦一所學校是不可能的,這樣是對資源的浪費,玩家們的安排是在幾個村落之間設立學校,同時在學校附近設立供銷站,糧站,醫院等這些單位,類似于小鎮子吧,好滿足周邊村落的日常需求。
而鎮上可以根據本地詳情決定是否要開辦廠子。
如今初級莊園的土地利用得差不多了,但是系統每次都會給出建造廠子或者種植園的任務,這些廠子或者種植園,就得在初級莊園外面進行了。
玩家們初步的規劃圖是,以初級莊園為中心,四周建造衛星鎮,每個衛星鎮根據本地資源,打造不同的特色產業。
這樣,方便了管理,又不會顯得很亂。
當然每個小鎮情況不一樣,安排什么設施要看情況,就像有的村落,一早就可以撤掉大食堂,有的村落,卻不能撤掉,因為有的村民拿到多少糧食就可勁吃,心里頭一點數都沒的。有的村民還不會做飯,沒了公共大食堂得餓死。像這種有大食堂的村落,就不需要建設什么國營飯店了,而那些開化程度高的,又能干的,倒是可以考慮搞一個,給他們偶爾換換口味啥的。
不過這些都要慢慢來,先把教育搞好再說,至于享受啥的,偶爾為之當成嘉獎就行了,別忘記主界還在末世,要囤糧食呢。