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這便導致,要真收服這些國家,初期可能避免不了起點暴力沖突的。
此外,還有各個部落各個種族的天賦問題。
許是原始社會本來就很殘酷,生存就是與自然搏斗,每個能留存下來的種族,除了有自己的生存智慧,更多的,是靠著他們的種族天賦,這種天賦可能是天生的,也可能是自然選擇優(yōu)勝劣汰被留下來的。
這跟現(xiàn)代人類就很不一樣了,也許在古代的時候人類也存在過各種種族天賦,但隨著人類文明發(fā)展,社會因素影響,在末世前的水藍星,出現(xiàn)個如大胳膊矮人種族那樣的‘大力士’,或者是黑皮地精那種輕輕松松能跳四五米的‘跳躍高手’都是一種能上社會新聞的事。
可是在弗各德之森,別說大力士,跳遠高手,連花精靈這種能飛的都不是個例,讓這些種族統(tǒng)一來搞種地,也是不行的,春耕的時候也驗證了這一點,那時候國家抽不出人手來安排這些,只是很粗糙地先就近安排,就整出了許多問題。
要讓合適的人呆在合適的崗位,這也需要花時間和心思去捋順。
此外還有各個種族之間的齟齬,也是要處理好的事。
再加上各個部落的風俗習慣和生活習慣不一致,‘一刀切’的做法安排并不可取。
故而,為了莊園日后穩(wěn)定的發(fā)展,在緊急忙完戶籍登記和春耕的事,就要先把安置部落的事給提上日程來。
怎么說呢,這又是一個大工程,玩家對這些部落不完全是了解的,戶籍登記也只是初步了解,更深的還要繼續(xù)花時間去。當然,安置部落也不是一次性的工作,尤其是這種多種族的,哪怕站在前人肩膀上,要一次性解決也是說夢話。
所以,國家雖然把安置部落的事情提上了日程,要排在前頭做,其實還只是要先定下基調而已。
首先部落制這種就需要取消,或者換一種定義,將部落定位為村。只有幾十個人可以根據(jù)種族天賦,性格安置到一起,成為個村落,村落之中又可以細分為隊;人數(shù)多的大部落可以直接成為一個村子,不過慢慢總是要打散混居的,否則后面也會出問題。
對于玩家這個安排,有些部落很順暢就接受,有些不愿意,不過由于玩家一般會保留給個部落的首領或者酋長的管理權,讓他們擔任村長這類的,他們同意了,底下往往不會有什么反對聲。
原始部落看起來好似很不講究,但對頂層權力者的安排往往是不會反對的,一個部落的首領/酋長或者祭司就能做決定,甚至不需要和其他人商量,當然,也不是真的不商量,若首領做出的決定讓勇士都不滿了,往往就會出問題。