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大約是得不到的才是最好的,玩家沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)者不拒,反而精挑細(xì)選重重考核,這些個(gè)部落反倒更想成為玩家的附屬部落了,尤其是有矮人部落那種炫耀的刺激,到目前為止,方圓幾百里內(nèi),但凡和玩家合作過(guò)的部落,都很想成為玩家的附屬部落。
也就少數(shù)幾個(gè)還在觀望而已。
就這樣,在玩家無(wú)心插柳的情況下,反倒通過(guò)了和平地方式擴(kuò)大了莊園范圍。
其實(shí)隨著莊園繼續(xù)升級(jí),不斷發(fā)展下去,莊園領(lǐng)土擴(kuò)張是無(wú)法逆轉(zhuǎn)的,到時(shí)候,勢(shì)必會(huì)和原本生存在此的本地部落產(chǎn)生沖突,哪怕那些部落并沒(méi)有很明確的領(lǐng)地界限,玩家可以像現(xiàn)在這樣占據(jù)無(wú)人之地,作為自己的領(lǐng)地。
可如果是這樣,就不太方便管理,因?yàn)槟切﹤€(gè)部落的分布都很散亂,留給了部落的位置,玩家想要實(shí)現(xiàn)集中管理就很難,他們就得花更多的人手來(lái)做這件事。
所以,如今這些個(gè)部落自個(gè)愿意為了好生活成為玩家的附屬領(lǐng)地,能和平過(guò)渡,倒是讓玩家避免了兩難選擇。
不過(guò)要一次性接受這么多部落也是不可能的,又不是整個(gè)華盟的人手都在這,資源都在這,像末世前那樣隨時(shí)可以做到調(diào)度,說(shuō)搞基建就搞,那是做夢(mèng)。
再加上玩家的目的是為了搞食物,故而一開始,玩家并沒(méi)有全盤接收這些部落,而是通過(guò)篩選考核,這樣子部落為了加入莊園,會(huì)更加地積極表現(xiàn),若是在中途發(fā)現(xiàn)什么不好的,玩家還可以先將其篩下去,讓其他部落知道玩家的要求沒(méi)那么低,別妄想著不干活就來(lái)享受。這樣子篩選后,成功成為附屬部落的,會(huì)更方便玩家管理調(diào)度,就像黑皮地精和大胳膊矮人一樣。
別看大胳膊矮人現(xiàn)在還是沒(méi)改掉易沖動(dòng)的毛病,但是工作時(shí)候已經(jīng)不會(huì)輕易搞事了,規(guī)章制度也有好好地執(zhí)行,不知道比最初省了多少心。
事實(shí)也確實(shí)如玩家所想,那些努力了一年半載(副界時(shí)間)才獲得并入莊園的部落,那是很珍惜自己努力成果的,絕不會(huì)陽(yáng)奉陰違,做出違背莊園政策法律的事情來(lái)。
而且在一年的考核期內(nèi)還經(jīng)常和玩家打交道,也算是熟悉比較玩家的工作流程規(guī)章制度,很多都很愿意配合。
尤其是配合后確實(shí)得到了好處,這些個(gè)附屬部落就不想什么東西了,只要跟著玩家干,有吃有喝有房住,不用奔波打獵,不用操心過(guò)冬糧食,不用害怕娃娃輕易夭折,老了實(shí)在不能干活的,也不驅(qū)趕,這樣的生活還不好嗎?
部落只恨,玩家出現(xiàn)得太晚!