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這種呢玩家也是完全不逼迫的,他們是獨立的智慧種族,有自己的想法,何必把自己的意愿強加在他們身上呢?更何況玩家也確實抽不出時間來勸服這樣的部落,畢竟自己莊園的事,其他有合作意向部落的事,就已經(jīng)占了他們大部分心力了,實在是沒時間也沒人手。
莊園越是升級發(fā)展,你會越會發(fā)現(xiàn)人手不夠用,哪怕你不斷升級了建筑物升級了工廠,不斷召喚了更多的玩家,可還總是處處有地方需要用到人,處處有事情需要時間去解決。
更別提玩家們來這異世界不是為了搞扶貧,而是為了屯糧自救,自己的事情都沒理順,真的沒時間分心思給別的陌生部落。
不想合作就合作吧,有的是其他部落要和玩家合作。
這話還真不是說假的,如果說一開始,有的部落還忐忑,可是在副界一年過去后,愿意和玩家打交道的部落是越來越多了。
盡管玩家說自己的目的不是為了扶貧,可是,他們給落后原始部落確實帶來了好處和發(fā)展。
高產(chǎn)的農(nóng)作物種子,先進的耕種方式,創(chuàng)新性的堆肥辦法,讓實行休耕制度的部落大大提高了土地利用率,實現(xiàn)了播種量和收獲量從1:3~8左右的比率翻了不知道多少倍,種一次糧食,都夠整個部落整年嚼用。
馴化好的家禽,科學(xué)化的喂養(yǎng)方式,降低了動物的死亡率,讓他們不用去打獵和猛獸搏斗就能獲得肉食,部落勇士的死亡率也瞬間降低。
有糧食吃有肉吃,還能拿出來和玩家交換他們生活必須的食鹽,衣服等等,只要不傻,地精都知道要抱緊玩家大腿了。
本地土著別看都是各種奇奇怪怪的種族,文明發(fā)展還落后,但是你真不能說他們傻,誰都想過好日子,在發(fā)現(xiàn)跟著玩家后能過上好日子,什么生活在曾經(jīng)詭異濃霧里,什么長得和傳說中的魔鬼種族像,這些都不是事!
那濃霧詭異嗎?不詭異啊,那分明是神奇,是神明的手段!
那玩家長得像魔鬼嗎?不像啊,分明是善良友好能讓他們過好日子的人類種族!
土著們有一個算一個,但凡和玩家合作,享受到好處后,就再也不肯離開的。
就連當(dāng)初害怕玩家的牛頭人部落,現(xiàn)在都在種著玩家提供的種子,養(yǎng)著玩家提供的雞鴨豬,每次留夠自己吃的后,剩下的都拿去和玩家交換自己想要的東西。