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所有玩家:就很迷。
矮人這個(gè)種族,想法是真的很奇怪啊。
最后,玩家還是隨了矮人的愿,沒(méi)有通知矮人部落要贖回部落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白養(yǎng)著矮人,而是,勞動(dòng)力缺乏了解一下,‘以工代贖’了解一下?
這莊園的圍墻,得先修建起來(lái)才行,不然整個(gè)莊園四面坦蕩,是個(gè)部落都能闖進(jìn)來(lái),每次都得玩家一個(gè)個(gè)去打去驅(qū)趕,實(shí)在太耗費(fèi)時(shí)間,只有先把城墻砌起來(lái),才不至于讓莊園像個(gè)篩子,那么,他們就很需要壯勞力了。
不止是矮人,綠皮地精和黑皮地精,也全都一起來(lái)砌城墻吧,誰(shuí)叫他倆跟一鍋端沒(méi)什么兩樣呢?
反正,打仗之后,輕飄飄放回去是不可能的,這樣做不止是給自己留下后患,還會(huì)讓別的種族覺(jué)得他們玩家很好欺負(fù),誰(shuí)都可以來(lái)打一下,打輸了也不會(huì)怎樣,這樣是不行的。
至于殺雞儆猴,玩家又沒(méi)有這么殘忍,死在戰(zhàn)場(chǎng)上那沒(méi)什么,因?yàn)檫@是戰(zhàn)爭(zhēng),但是敵人已經(jīng)投降,還要把他們?nèi)繗⒘耍@就不符合玩家們的作風(fēng)了。
放也放不回去,白養(yǎng)那更是不行,所以,就全部留下來(lái)先修墻吧,等把城墻修好,再?zèng)Q定這些種族的去處。
等下—
“系統(tǒng),如果我們把這些俘虜留下來(lái),他們不會(huì)占我莊園的人口數(shù)吧?”
“玩家人口與副界人口不沖突,玩家可以把這些俘虜都定為莊園奴隸身份,這樣的話,沒(méi)有莊園主或者管事允許,奴隸不能出莊園主或管事劃定范圍,一旦出逃,系統(tǒng)便會(huì)提醒,這樣更加方便玩家管理俘虜。”
“奴隸身份?”
“是的,這個(gè)世界存在奴隸制度,游戲根據(jù)副界對(duì)奴隸定義,生成了奴隸身份,凡是奴隸身份玩家,不享有個(gè)人私產(chǎn),為莊園主勞作,亦被莊園主養(yǎng)活,是最底層的存在。
當(dāng)然,如何對(duì)待奴隸是由莊園主決定,只是在打上奴隸身份后,但凡奴隸走出莊園主/管事允許范圍,或者藏匿私產(chǎn),系統(tǒng)就會(huì)有提醒。同時(shí),會(huì)生成[奴隸之鞭],在奴隸犯錯(cuò)時(shí)教訓(xùn)奴隸。”
說(shuō)完,夏祭就在游戲面板看到了[奴隸之鞭]的介紹:用來(lái)管教不聽(tīng)話、犯錯(cuò)、未完成任務(wù)奴隸,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈傷口潰爛效果;15鞭呈鉆心之痛效果;20鞭呈應(yīng)激反應(yīng)效果;50鞭即死亡。奴隸之鞭可有形,亦可無(wú)形。請(qǐng)莊園主適當(dāng)授權(quán),適當(dāng)使用,敬畏生命,勿要濫用。
夏祭有瞬間覺(jué)得挺可怕,“既然要敬畏生命,為何還要有死亡設(shè)定?”
“這是根據(jù)副界情況生成的數(shù)據(jù),掌控權(quán)在莊園主手中,并不在我的手中,而且請(qǐng)玩家明白,死刑,并不代表對(duì)生命不敬重,有時(shí)候,它會(huì)讓生命顯得更加珍貴。”
一番話,倒是有些點(diǎn)醒夏祭。
就比如有些犯人,確實(shí)是十惡不赦。