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夏油杰委婉建議:“久,要不要換成一種比較夸張的咒靈呢?這樣更能顯現出主角們的英勇和強大。”
未憐久搖搖頭:“不,主角不是你們哦。主角是這只腦花呀。”
“啊?”
“啊”
不是主角的我們為什么占了90%的鏡頭啊!
未憐久表示歉意:“因為太喜歡悟和杰了,不知不覺就把你們的片段加長再加長,最后變成了這個樣子。”
兩人被直球的話語會心一擊,立刻原諒了他,甚至開始飄飄然。
于是,可憐的主線只有五條悟和夏油杰對腦花說的一句話:“想讓我們饒過你?可以呀,只要你能通關所有的游戲關卡,你就會‘自由’了。”
他們的話語和動作比反派還反派,但少年們顯然喜歡這樣的人設:很酷的好嗎!
關于主角腦花的故事敷衍的不能再敷衍,就連游戲介紹也只有一句話:本游戲類似i wanna,每一關中有數個存檔點,死亡后會返回上一個存檔點,與此同時,死亡陷阱將會隨機改變。
未憐久:“因為是隨機發生,就連我也不知道死亡陷阱哦!”
i wanna的名字一出,少年們表情便嚴肅了起來。
i wanna 系列游戲是i wanna be the guy及其所有同人創作游戲的總稱,與馬里奧系列游戲類似,本質上屬于橫板過關平臺跳躍類游戲。i wanna 的創作元素并不受限制,制作者們可以自定義游戲中的元素。大多數 i wanna的類型是冒險、跳刺、耐久這些偏重硬核操作玩法的,但無論是硬核還是坑向的i wanna都逼瘋過無數玩家。
因為是單人游戲,悟和杰分別操縱不同的機子。兩人同時在心里想:以久的游戲水平來說,一定是極高難度的硬核加埋坑,更別說每次死亡后陷阱都會刷新,這意味著他們無法通過踩雷經驗過關,原本經過足夠長的時間總會通關的結局變為了通關幾率趨近于——0!
即使明白這一點,兩人也毫不退縮。他們不懼挑戰,甚至可以說是樂于挑戰。平時的他們因為太強,這樣的機會并不多。未憐久做的這款游戲可以說是完全戳中了他們!眼睛甚至都好像在燃燒。
哥特式的游戲名字出現在了屏幕上:《i wanna be live》。恐怖的鮮血緩緩滴下,直到浸滿了整個屏幕。
無論是pv,畫面,主線任務,游戲玩法……創作者對腦花的惡意毫不掩飾。
但少年們接受良好,畢竟死的是咒靈嘛。
第一關開始了。
兩人毫不猶豫的同時開始,顯然他們自己也在暗中較勁。但沒走幾步,兩人的游戲角色突然全死了,返回到了起始點。
不對勁。
五條悟的被花盆砸死的,夏油杰的是被車撞死的。按理來說,陷阱雖然突然,但以咒術師的眼力與反應速度,躲過這次襲擊應該是輕輕松松。未憐久顯然考慮到了這樣的因素,他將角色和陷阱的移動速度全都提高到了極高的水平,甚至超越了咒術師。