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活動才開始第一天,千子秋也沒急著去探究,畢竟剛從f星回來的玩家們不是在參加挑戰競技就是在休閑區享受,他要是一個勁追著npc問這問那,就有些另類了。
這游戲的npc們都很智能,要是太大意,可是要吃虧的。更何況,這空間站可不是f星,而是高科技的s星。
于是千子秋繼續挑戰npc,從第五層一口氣沖完第九層。
八層與九層的難度比較高,每一位npc都是一只大boss,非常考驗玩家的操作與反應,不過這對千子秋來說不算太難,npc的擂臺挑戰全通之后,他也一口氣把獎勵全領了。
每一層都有通關獎勵,闖完九層還能自選一個橙品,而每位npc的加星條件全部都達成后,能直接獲得一張世界boss的碎片。
千子秋雖還沒刷到最后一只,但有這獎勵,目前也是有24枚碎片了。至于通關的橙品,他沒再選寶箱了,而是選了屬性加點。
目前80級就是滿級了,角色滿級之后可就沒有屬性點加了。在千子秋看來,屬性點是比寶箱更好的東西。
選好后,獎勵就發放了,千子秋打開自己的屬性面板,多出5個點,這次他將5點都加到了攻擊上。
而其余每層通關的獎勵都是積分+功勛值+卡券碎片,九層獎勵一共有500點積分,500點功勛值,卡券碎片能合成一張完整卡券。
另外兩個玩法,排位也能拿到屬性點,休閑玩法兌換不了,只有卡券,但這兩種都是可以一直玩,一直拿分的,屬性點只能兌換一次,但卡券卻是不限次數的,只要夠肝,分夠多,就能一直換。
千子秋來到排位游戲區,先來肝屬性點。
第64章 安逸
隨著新活動的開展,日常在線玩家人數似乎又猛地往上躥了一大截。
來空間站的玩家越來越多,此次活動,角色等級只要達到了20級,完成過五個主線任務的,就都可以參加,也不需要做一系列的活動任務,回到空間站就能自由選擇項目。
不論是才開始玩《天災》沒幾天的新人,還是三分鐘熱度只玩過一兩天就退的回歸玩家,都十分友好,尤其是在見識過f星生存難度之后,空間站這個地方,簡直就是玩家天堂!
空間站是個安全區,玩家與玩家間不能斗毆,要pk就去訓練場的空擂臺上打,不用擔心在野外被其他玩家陰。
這里更沒有恐怖的海嘯或地震,沒有連綿不斷的雨與愈來愈低的溫度,環境安全又溫暖,他們完全不需要把自己弄得灰頭土臉的,雖說還是有生存數值的存在,但是隨便參加兩個項目拿到分,就能去npc那邊兌換營養液和水。不用去廢墟翻找或是水下打撈,在空間站,玩家們吃的喝的都是干干凈凈的。
“這里太安逸了叭!樂不思蜀了!”
這是活動開始后,來到空間站的大部分玩家們的想法。
照理說,這次活動的獎勵想要全部拿到,其實也是非常肝的,不論是排位還是休閑,都要不斷開局才能拿到分,活動的十日時限,玩家就是完全待在空間站也是可以的,雖說在這邊做不了f星的主線支線副本等等,但活動項目也都有經驗卡和積分拿,相比在f星野外死亡就掉經驗加成,要簡單得多。
事實上也的確如此,在線的玩家大部分都在空間站,少部分在參與了活動項目后,還會回f星做主線,極少一部分玩家對活動不怎么感興趣,繼續在f星探索。
聽上去,好像挺正常的?畢竟大家每天游戲時間都有限,就那么幾小時,上線當然先玩活動啊,這種福利局,肯定是有好東西的,要是錯過不刷,下一次不知道要等多久,而且有些活動品屬性什么的都超好,要是沒拿到,后面后悔都沒地哭去。
可千子秋在空間站肝了兩天排位和休閑項目后,卻品出了一點不對勁來。
“這款游戲的時間,可是在流逝的啊……”
“是啊,”安東尼聽著千子秋忽然說這么一句話,問,“怎么了嗎小秋?”
千子秋:“今天是活動第三天了。”
今天一上線,他就去刷了幾把排位,講究效率,他一直選的是1v1,人少,1v1贏了之后拿到的分也是最少的,但也因為人少,戰斗快,很省時,又不用擔心遇到什么抽象隊友,很適合他。
屬性點馬上就能兌換了,本來他是要繼續刷的,但他一出來就看見外頭人山人海的景象,繼而想到了上面的問題。
安東尼像是思考了一下,回答道:“小秋的意思,三天了,f星已經過了一周多了。”
“是啊,一周多了,我沒去方舟。末世里的一周啊,在我們不知道的情況下,肯定有很多事發生了。”
他這兩天,倒是有回f星的,回基地小島上架商品,然后兌換星幣,偶爾會關注一下有沒有最后一只世界boss的消息,其余的時間,都在肝活動了。
現在才驚覺,會不會他已經錯過了很多?
安東尼道:“現在去看看嗎?還是先把屬性點換到,再贏十把就能換了。”
“屬性點吧,已經錯過兩天了,也不差這個把小時了。”千子秋又繼續開局了,1v1其實很快,玩家人數多,匹配基本都是秒進,只是每一局玩家們有一分鐘的準備時間。
十局對于千子秋來說,快些半小時都用不到,慢點也不會超過一小時,區別只在于對手惡不惡心。
玩家們的排位玩法是有詳細地圖的,不像npc挑戰的擂臺挑戰,場景就那么一個。
排位戰場多種多樣,不同地型,不同環境,地圖有大也有小,有空曠型的,也有易躲藏的。地形好的,千子秋一般一分鐘左右就能和對手分出勝負,但要是像竹林石林這種方便躲藏的,就要麻煩點了,跟捉迷藏似的,總得先找到對方才有得打。
雖然1v1大都是速戰速決,但游戲永遠不缺躲草老六。
千子秋就在論壇看不過不止一個貼子,說進1v1的局,兩個人都第一時間都選擇了躲草,結果等一局時限的半小時到了,兩個人是把自己種在草里,愣是一點傷害沒打出來被扔出了戰場。
對此,千子秋的評價是:是真能憋啊!
總之,四十來分鐘后,千子秋出戰場了,出來之后他就使用傳送器直接來到了方舟地圖上,在傳送時,他謹慎地沒有直接傳送進方舟內,而是在外面。
雨還是在下,據安東尼說,較上一次他們來這張圖時,水位又上漲了不少,不過短期內,方舟還是不會被淹的。
千子秋在地圖上走了一段路,沒瞧見npc也沒瞧見玩家,倒是又遇到了一只野圖boss,然而,boss不一樣了,不再是簡單的兩種動物的縫合怪,而是后來他跟著方舟的車隊被運出來的帶有元素異能的怪。
野圖boss打起來還是不算難,可其中暴露的問題就有些不一般了。
而接下來,千子秋遇到的怪也恰好說明了這一點,這張地圖還是只有野圖boss,然而這回再遇上的,都是帶有異能的怪,不再是普通的縫合怪。
千子秋直覺,這是一個信號。
像是升級了版本,這些怪物從最初的縫合,升級到擁有了元素異能。升級后的版本也確實是比前一種強,那么這種強度,是否伴隨著副作用?
比如,越強,越嗜血,越容易饑餓?<script>chapter1();</script>