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千子秋是贊同這種謹慎的,防高血厚,還有多重技能,人多確實殺起來要不那么費力些。
在等人的期間,他又觀察了一下這個地方的地形,敏銳地察覺到了什么,他拉開海城的地圖,仔細回憶,想起來了。
boss現(xiàn)在出現(xiàn)的地方,其實是一片山谷,也是海城與鄰城的交界,只是現(xiàn)在水位上漲,山谷的線已經(jīng)看不見了,從水面上看不出什么。
但在此之前,海嘯與雨水大概率將很多尸體都帶進了這片山谷中。
異蟲怪就是寄生在人類的尸體中,這地方又這么偏僻,慢慢的就被這些怪成長起來了。不過按理來說,尸體那么,這里的小怪也應該非常多才對。
但在此之前,他來海城刷怪一直沒聽過這個刷怪點。千子秋問了一下歲月靜好,他說他今天也是頭一回來這,就只看見幾只小怪,剛刷完,boss就出來了。
千子秋眼睛微瞇。目前這只boss體形極大,渾身黑漆漆的,露出水面的高度有十米,體寬3米,看起來有點笨重,很丑。
安東尼:“boss可能會吞噬同類強化己身。”
千子秋點頭,這就要考慮到這只boss還會回血了,歲月靜好已經(jīng)說了,這邊還是有小怪的,只是不多。小怪露出水面,玩家才會發(fā)現(xiàn),那么水底也可能有。
附近地圖有近三百人了,這是安東尼報給他的數(shù)據(jù)。來了四個大公會的人,還有不少中小型,其中兩個大公會一直在附近刷消息。
這只世界boss當然也是滿級的,這種級別的boss隨便一個普攻也能拍死人,不能貿(mào)然開怪。幾大公會聯(lián)合起來,一起推出公會里頭最精英的坦克,個個也是滿80級的,手里多少也有一兩個中級技能,防御也都很不俗。
可能之前的第一次大型活動起到了作用,目前他們服玩家間的氛圍總體來說還算不錯。像這樣集體都受益的事,雖然很多人都急不可耐,卻也沒有蠢人貿(mào)然動作,大家都默契地站在離boss較遠的位置。
千子秋想了想,也稍微貢獻了一下,在公頻上發(fā)了這只boss可能擁有的幾個技能,讓不熟悉異蟲怪的玩家有個準備。
當人集結(jié)的數(shù)量過了三百,幾大公會也開始行動了,由兩支坦克隊先開怪,其他人再跟上。千子秋也從了一下大流。
本服第一只世界boss,開打了!
這片區(qū)域能落腳的地方就是山上,以及之前滑坡,現(xiàn)在演變成泥灘的地面,boss在山谷邊上,和它相近的三側(cè)都是山。
水面上玩家想要輸出,就只能站在船上甩技能,但boss體型不小,它一動,附近的水都會泛起波浪,站在船上的玩家不太容易很站穩(wěn)。而且,要是boss攻擊扔過來,在船上的玩家還很不好躲,boss技能扔到船上,說不定船就毀了。
所以,目前玩家們站位的點,基本都是在這三面山和泥灘上。
而boss附近的水面上,還是有一部分露出的屋頂。拉怪的幾位勇士就在這上面來回切換陣地。沒辦法,怪體型大了,普攻的傷害范圍也很大,他們這些玩防御的,屬性基本都是點的防御+傷害,敏捷度普遍都是低的,只能交替著拉仇恨,躲boss技能,他們防御再高,那也不敢用臉去接boss技能啊。
千子秋和其他玩家一起在山上全力輸出,boss暫時沒朝他們這邊放技能,目前就是站樁,于是他也有心思多看了兩眼下面那些坦克所屬公會的配合。
除了拉怪的勇士們,幾大公會還準備了治療隊,以保證前排不會倒下。
這操作是沒有問題,配合得也不差,但千子秋就是這么一瞥,注意到水中鼓起的水泡。
他和安東尼對于吞噬同類的猜測,這次失誤了?
千子秋收起站樁的悠閑勁了,一邊滑下坡,一邊在附近頻道刷了一條消息:
“小心水下,水下有動靜!”
幾大公會的人看到了,可是已經(jīng)來不及了。
水下的動靜大得已經(jīng)在場的人都看得見了,許多個鼓包從水下冒出來,在水面上近戰(zhàn)的輸出,以及拉怪的坦克和后方治療,都本能地避開這些鼓包。
但總有人慢了那么一步,然后就直接被水下冒出來的6階異蟲怪直接吞了。
必殺技。
boss周圍,轉(zhuǎn)瞬間多出近百只的6階異蟲怪。6階異蟲怪,每只高三米,寬1米,放平時,都是80級小型boss級別,需要至少兩到三個玩家全力解決,現(xiàn)在,卻有這么多。
情況一下就變得棘手起來了。
反應快的玩家,已經(jīng)在用最快的速度離開水面,往遠處跑,或往山上跑,然而這些“小怪”卻并不能拉脫,像極了當初海城一中那個本的怪。
只有將它們擊殺了,它們才會消停。
原本好好的陣形,一下就被這些小怪打亂,6階這些怪完全可以脫離水面,來到泥灘山上,玩家們不得不先打突襲過來的小怪,可是,boss仍然在啊。
草啊!
不過半分鐘,現(xiàn)場死傷一片,人數(shù)雖然還是將近三百,但其中有不少是后續(xù)又趕來的。
嘖,千子秋也不得不承認,是他大意了。號稱全網(wǎng)最難的《天災》,第一只世界boss,豈是好對付的?三百人,根本遠遠不夠!
第52章 弱點
大意了!他們都大意了!
現(xiàn)場的玩家心里都忍不住說這么一句,躺在地上的尸體郁悶不已,本以來三百多人開個世界boss怎么都夠了,來的很多都是滿級的,誰知道他們躺得這么快?
而且,由于他們躺得太快,輸出值太低,連最低階的獎勵都拿不到,復活后必須還得來補一下傷害才行。
從世界boss開打后,獎勵就已經(jīng)掛在右下角了,上面還有輸出值面板,記錄著最高的輸出是哪個玩家id。
當然不止輸出有貢獻,這個排行榜還分了抗傷量,治療量,每個都是最低獎勵領(lǐng)取度。
這三個數(shù)據(jù)至少都得達到1000點才能分最后擊殺boss的獎勵,這個數(shù)值正常來講其實是很簡單的,現(xiàn)在大家等級和技能都上來了,普通情況一個技能都能造成大幾百的傷害,隨便甩一套技能摸一下也就夠了。
但他們死太快了啊,連1000點都沒刷上去。
沒法,一直躺著也不行,現(xiàn)在其他玩家都在瘋狂搖人了,他們不趕緊復活重新過來把量補上,可就拿不到獎勵了。
三分鐘過去了,boss血量只掉了1%,而第一波來到這里打boss的玩家,掛了的有50%。
小boss真的太多了,完全打亂了玩家們的站位,又因小boss的出現(xiàn),打亂了最前排的坦克,拉不住仇恨,大boss那可真是打誰誰死。
最惡心的是,不論是小的還是大的,都有個噴毒液的技能,這毒液不止能直接攻擊到玩家身上,還能噴在地上水上,落地就是一灘毒液,只要踩中,就會被疊上中毒的負面狀態(tài)。