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“也就是說我們有一年多的時間讓手游上線。”風然淵聽得那叫個熱血沸騰:“有難度,我喜歡?!?
“不是在一年內上線,而是得在十個月內上線?!眲槍庪p手合十, 握得手背那叫個青筋暴起:“我們得大廠上架國服前, 將玩家都拉攏過來?!?
“沒錯,這是一場與時間賽跑的挑戰?!鄙蚰裏煱聪率种械牟シ牌? 將ppt又翻一頁:“考慮到上架前至少要三測,所以得在七個月內完成全部內容。”
“這可不是一般的趕工?!辈寂钾堊鳛橛螒虻闹鞴P之一, 聽得那叫個冷汗淋漓:“不是我夸大其實,光是一個角色的美工就得花上一個月, 要是在七個月內完成游戲的全部內容, 那真的會死人的?!?
這已經不是996,007的程度,而是把人拆成三份后再往死里壓榨。
“冷靜, 又不只有我們幾個負責美工?!睒渚兆〔寂钾埖氖?,示意他不要慌:“后期還會招人吧!”
“當然?!鄙蚰裏熡植皇菒耗? 更不會天真到僅憑眼前的八人,就能在七個月內搞定一款質量不錯, 可以深度開發ip的手游:“考慮到我們的整體預算是四百萬,你們根據帝都和魔都的工資情況再招幾人,反正開發與游戲運營由劉煒寧的團隊負責,美工和招人方面就由k大所在的國光工作室負責?!?
說完這話的沈凝煙突然想起游戲市場全面發力后,每月都會被罵上熱搜的奇葩策劃,面容猙獰道:“不行,我也得加入游戲的運營組和策劃組,至少他們所做的每個決定,都得讓我過目?!?
“這是自然?!痹趫龅膸兹硕几悴欢蚰裏煘楹螘τ螒虿邉澓陀螒蜻\營有這么大的意見,但是考慮到付錢的是大爺,而且新老板脾氣不錯,給錢爽快,有點特權也是理所應當的事。
“言歸正傳,你只說了要做二次元抽卡游戲,并沒有說清是哪一類型的抽卡游戲。”k大翻著手機,慢條斯理道:“霓虹那邊的二次元產業極其發達,所以有現成的ip可以發掘,許多手游在未上線前就有大批粉絲。如果是學sei的《亞瑟王》研發一個新的ip,就得考慮用其它方式吸引玩家?!?
“sei的《亞瑟王》也不是傳統意義上的自研ip,這也是我為何要在標題里加上“種花文化”?!鄙蚰裏煂pt翻到有各種古物的那頁,勾起一抹勝券在握的笑容:“如果我們把種花歷史上的古物都擬人化,做成一款有戀愛元素的抽卡游戲,能否獲得玩家們的歡迎?!?
“古物?這能行嗎?”風然淵挑起一邊的眉毛,顯得有些懷疑:“古物和戀愛元素?你不覺得這兩者十分違和嗎?”
“嗯?哪里違和了?”沈凝煙不以為然道:“一家優秀的游戲公司不該順應玩家的xp,而是該成為玩家的xp修改器。”
“對,就是這樣。”一旁的劉煒寧情緒激動道:“沈總不愧是我們的貴人,和我英雄所見略同?!?
“別打斷沈總的發言。”k大比了個停止的手勢,避免劉煒寧激動過頭,把話題歪到不可言說的地方。
“你們搞藝術的連生活用品和食物都能擬人化,把細節更多的古物擬人還不是手到擒來的事?!鄙蚰裏熆聪驀夤ぷ魇业膸兹?,繼續說道:“況且很多古物的使用者在歷史上都是赫赫有名的,根據使用者的性格經歷加上古物本身的用處來豐富他們的人設,一定會在出成果的同時,吸引到小眾圈子的流量?!?
“小眾圈子?你覺得古物圈和二次元會有交際嗎?”風然淵還是對此保持懷疑。
“有沒有交際,得看畫師和文案的功力。”想起之后風靡亞洲的刀男人,沈凝煙信心十足道:“很多玩家都是想支持國產游戲,并且對國風游戲都報以很高的期待和容忍度的。不然那些仙俠網游,快被文藝工作者們用爛了的四大名著,怎會一次又一次地搬上游戲屏幕,讓玩家忍著‘被策劃騎臉嘲笑的恥辱感’,支持了一回又一回。”
說到這兒,沈凝煙也是滿肚子的怒氣:“再不濟,我國玩家對種花歷史不大感冒,難道對隔壁的霓虹歷史就感冒了?”
別說是劉煒寧,連2g沖浪的布偶貓都露出心虛的表情。
“說到日廠我就來氣,他們的acg里不是戰國三人組就是新選組偶像團,文化方面就更不必說了,幾乎是把旮旯角落里能搜到的東西都一股地擺到acg里?!鄙蚰裏煔獾眯靥牌鸱?,猛地灌了口水,繼續罵道:“而我們呢?”
想起某位暴躁老師的言論,沈凝煙活學活用道:“如果我們不做國風游戲,去做具有種花特色的游戲,那再等幾年,世界上最好的國風游戲可能是日廠出的,也有可能是歐美廠出的,但絕對不會是國產的……嗷嗚……”
情緒激動的沈凝煙食指點桌子,結果傷了自己,捂著右手表情扭曲,但嘴上繼續說道:“游戲為何被稱作第九藝術?那是因為它能創造一個影響玩家對現實判斷的虛擬世界?!?
對于種花玩家而言,還有什么是比看著外廠用種花風的游戲收割全世界的韭菜更殘忍的事。
“我知道,在你們眼里,無論是我這個人還是我剛才說的話,都是不正常的?!鄙蚰裏熒钗豢跉猓S即用幽默的語氣說道:“不過腦子正常的人,也不會坐在這里吧!”
底下的人被沈凝煙的態度變化弄得腦子一愣,然后爆發出驚天動地的笑聲:“沒錯,正常人才不會在這里談論夢想?!?
原本對沈凝煙抱有質疑的風然淵放松了一直緊繃的肩膀,十分認真道:“依你之見,美術上要采取怎樣的風格。”
經過剛才的討論,他已經確定沈凝煙是有備而來的,所以聽下對方的意見,也好在之后的人物設計里少走彎路。
“考慮到手機的配置問題和技術上的壁壘,我們不考慮至少需要“次世代3d模型”技術的寫實風,而那些使用2d引擎的熱門游戲大多是日系的賽璐璐式平涂和卡通風,要么做成ppt式的卡牌打斗,要么做成只有側身動作的三頭身小人。”
“別告訴我你標題里的國風只體現在以種花古物為設計靈感上?!睒渚冻鱿訔壍谋砬椋骸百愯磋吹惯€好,但標準的卡通風就和之前流行的‘至繪’風一樣,根本激不起玩家的氪金欲望?!?
“可是這玩意就能激起玩家的氪金欲望嗎?”k大翻出一張游戲截屏,展示給在座的各位:“甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁面里的2d立繪做的精致點沒問題,但是放進游戲關卡里就顯得不那么合適。”
“所以我選擇在游戲關卡里使用剪紙風和皮影戲風?!鄙蚰裏煼懦鲆粡埣艏堬L格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規?;叶汝幱暗拿骺祜L格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高級感。”
“現在還覺得沒人氪金嗎?”沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是松了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。
當然,在沈凝煙說完接下來的要求后,他們真的有想暴打老板的沖動。
“在自由度方面,除了傳統的養成玩法,關卡戰斗,我還想加入角色的配件系統和家園系統?!毕肫鹩肋h出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:“傳統手游都是在關卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然后像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在pvp中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件系統。”
“比如在主詞條外加上防御力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然后每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感。”
“是不是很刺激啊!”
第39章
沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。
“沈總,你確定這么搞不會被玩家罵上熱搜?”劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。
“不會啊!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立于百萬氪老之上?!鄙蚰裏煵灰詾槿坏溃骸岸疫@種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本?!?
“就像追星一樣。你在一款游戲里投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它?!鄙蚰裏熛肫鹱约簾o比痛苦的棄游經歷, 心有戚戚道:“頂氪只會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄游,而零氪黨和微氪黨會在游戲上線后的三個月里走掉一半乃至三分之二。”
“可以說,游戲上線后的三個月將決定策劃乃至廠商的生死?!鄙蚰裏煴砬閲烂C道:“玩家有可能因為玩法過于枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為游戲操作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載后的幾天里卸載游戲?!?
“也就是說, 你想通過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本。”劉煒寧的一名卷毛小弟甩了下劉海,總結道:“很可行, 不過得對游戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果?!?
“沒錯, 就是這樣?!辈铧c忘了這一茬的沈凝煙贊賞道:“這位……兄弟說得非常好,很有參考性。”
“我叫楊一寧?!蹦敲砻「鐭o奈道:“不過這樣一搞, 對手機的內存壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的內存而言,無疑是杯水車薪?!?
“優化方面我會找專業人士幫你們解決?!鄙蚰裏熛肫鹱约阂话俣嗟膬染碇?,覺得內存問題根本不是個事:“除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法里打破第四面墻,讓玩家有種和游戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓游戲角色愛上玩家?!?lt;script>chapter1();</script>